Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.
Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: Midnight, evidenziando una filosofia di design che contrasta bruscamente con altri MMO, in particolare Final Fantasy XIV. Il team WOW ha sottolineato l'accessibilità come principio fondamentale, con l'obiettivo di fornire una "casa per tutti".
A differenza di alcuni MMO con trame limitate, costi esorbitanti, lotterie e dure sanzioni per l'inattività, l'edilizia abitativa di WoW promette un'esperienza più inclusiva. Blizzard ha dichiarato esplicitamente che non ci sarà un sistema di lotteria, nessun prezzi di acquisto eccessivi e nessun rischio di recupero se un abbonamento è scaduto. L'obiettivo è semplice: se i giocatori vogliono una casa, possono averne una.
La funzionalità è come previsto: i giocatori possono acquistare e personalizzare le case, invitando gli altri a visitare. Ciò fa eco al popolare contenuto creato da giocatore visto in Final Fantasy XIV, che va dalle esibizioni teatrali a caffè e musei. Tuttavia, WOW mira a evitare i problemi ben noti affliggere il sistema abitativo di FFXIV, come i limiti di trama a livello di server e il potenziale per la demolizione.
Il sistema abitativo di WoW sfrutterà la funzione Warband, consentendo l'accesso condiviso tra i personaggi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non poteva acquistare una casa in una zona di orda, un membro della banda di guerra di una razza diversa potrebbe, concedendo l'accesso a tutti.
Mentre il numero di zone abitative sarà limitato (due, con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno), queste zone saranno istanziate, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche saranno generate dinamicamente secondo necessità, eliminando un limite di trama fissa.
L'impegno di Blizzard per il supporto a lungo termine è evidente. I loro obiettivi dichiarati includono "espressione di sé sconfinata", un'esperienza "profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti ed espansioni in corso. Ciò suggerisce uno sforzo consapevole di apprendere dai successi e dalle carenze di altri sistemi di alloggi MMO.
Ulteriori dettagli sono previsti durante la presentazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte.