Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft: Hatinggabi, na nagtatampok ng isang pilosopong disenyo na magkakaiba sa iba pang mga MMO, lalo na ang Final Fantasy XIV. Binigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access bilang isang pangunahing prinsipyo, na naglalayong magbigay ng isang "tahanan para sa lahat."
Hindi tulad ng ilang mga MMO na may limitadong mga plot, labis na gastos, lottery, at malupit na parusa para sa hindi aktibo, ang pabahay ng WOW ay nangangako ng isang mas maraming karanasan. Malinaw na sinabi ni Blizzard na walang magiging sistema ng loterya, walang labis na mga presyo sa pagbili, at walang panganib ng repossession kung ang isang subscription ay lapses. Ang layunin ay prangka: kung ang mga manlalaro ay nais ng isang bahay, maaari silang magkaroon ng isa.
Ang pag -andar ay tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mai -personalize ang mga bahay, na nag -aanyaya sa iba na bisitahin. Ito ay nagbabantay sa sikat na nilalaman na nilikha ng player na nakikita sa Final Fantasy XIV, mula sa mga pagtatanghal ng theatrical hanggang sa mga cafe at museo. Gayunpaman, nilalayon ng WOW na maiwasan ang mga kilalang isyu na sumasaklaw sa sistema ng pabahay ng FFXIV, tulad ng mga limitasyon sa buong plot ng server at ang potensyal para sa demolisyon.
Ang sistema ng pabahay ng WOW ay gagamitin ang tampok na warband, na nagpapahintulot sa ibinahaging pag -access sa mga character anuman ang paksyon. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang miyembro ng warband ng ibang lahi ay maaaring, magbigay ng access sa lahat.
Habang ang bilang ng mga zone ng pabahay ay limitado (dalawa, na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa), ang mga zone na ito ay mai -instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay pabago -bago na nabuo kung kinakailangan, pag -aalis ng isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa pangmatagalang suporta ay maliwanag. Ang kanilang nakasaad na mga layunin ay kasama ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," isang "malalim na sosyal" na karanasan, at isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update at pagpapalawak. Ito ay nagmumungkahi ng isang malay -tao na pagsisikap upang malaman mula sa mga tagumpay at pagkukulang ng iba pang mga sistema ng pabahay ng MMO.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan sa panahon ng pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi.