魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪偷看了《魔兽世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一种设计理念,与其他MMO,尤其是最终幻想XIV形成鲜明对比。 WOW团队强调可访问性是一项核心原则,旨在为每个人提供“家”。
与某些MMO有限,成本高昂,彩票和严厉的处罚不同,WOW的住房有望更具包容性的体验。暴风雪明确地表示,如果订阅失效,将没有彩票系统,没有过多的购买价格,也没有收回的风险。目标很简单:如果玩家想要一所房子,他们可以拥有一所房子。
功能是预期的:玩家可以购买和个性化房屋,邀请其他人参观。这回应了最终幻想XIV中流行的玩家创建的内容,从戏剧表演到咖啡馆和博物馆。但是,WOW旨在避免困扰FFXIV住房系统的知名问题,例如服务器范围的地块限制和拆除潜力。
WOW的住房系统将利用战队功能,允许在角色之间共享访问,而不论派系如何。尽管人类角色无法在部落区购买房屋,但不同种族的战队成员可以允许所有人进入。
虽然住房区的数量将受到限制(两个,每个区域的“社区”大约为50个地块),但这些区域将被实施,提供公共和私人选择。公共区域将根据需要动态生成,以消除固定的地块限制。
暴雪对长期支持的承诺很明显。他们既定的目标包括“无限自我表达”,“深层社交”经验,以及持续的更新和扩展,“持久的旅程”。这表明有意识地努力从其他MMO住房系统的成功和缺点中学习。
预计在《魔兽世界:午夜》的夏季揭幕期间将有更多细节。