Lar Notícias Uau zomba rival na expansão da habitação

Uau zomba rival na expansão da habitação

Autor : Hannah Feb 20,2025

O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.

A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft: Midnight, destacando uma filosofia de design que contrasta fortemente com outros MMOs, particularmente Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio central, com o objetivo de fornecer um "lar para todos".

Ao contrário de alguns MMOs com parcelas limitadas, custos exorbitantes, loterias e penalidades duras por inatividade, a habitação da WoW promete uma experiência mais inclusiva. A Blizzard afirmou explicitamente que não haverá sistema de loteria, preços excessivos de compra e nenhum risco de posse se uma assinatura der uma assinatura. O objetivo é direto: se os jogadores querem uma casa, eles podem ter um.

A funcionalidade é como o esperado: os jogadores podem comprar e personalizar casas, convidando outras pessoas a visitar. Isso ecoa o popular conteúdo criado por jogadores visto no Final Fantasy XIV, variando de apresentações teatrais a cafés e museus. No entanto, o WOW pretende evitar os problemas conhecidos que assolam o sistema habitacional da FFXIV, como limitações de enredo em todo o servidor e o potencial de demolição.

O sistema habitacional da WoW aproveitará o recurso Warband, permitindo o acesso compartilhado entre os caracteres, independentemente da facção. Embora um caráter humano não pudesse comprar uma casa em uma zona da horda, um membro da banda de guerra de uma corrida diferente poderia, conceder acesso a todos.

Embora o número de zonas de habitação seja limitado (dois, com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada), essas zonas serão instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas serão geradas dinamicamente, conforme necessário, eliminando um limite de gráfico fixo.

O compromisso da Blizzard com o apoio de longo prazo é evidente. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", uma experiência "profundamente social" e uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões contínuas. Isso sugere um esforço consciente para aprender com os sucessos e deficiências de outros sistemas habitacionais da MMO.

Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de World of Warcraft: meia -noite.

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