ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอการแอบดูคุณสมบัติที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืนโดยเน้นปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างอย่างมากกับ MMO อื่น ๆ โดยเฉพาะ Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงเป็นหลักการหลักโดยมีเป้าหมายที่จะจัดหา "บ้านสำหรับทุกคน"
ซึ่งแตกต่างจาก MMOs บางอย่างที่มีแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีและบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการไม่ใช้งานที่อยู่อาศัยของ WoW สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้น Blizzard ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าจะไม่มีระบบลอตเตอรีไม่มีราคาซื้อมากเกินไปและไม่มีความเสี่ยงต่อการครอบครองหากการสมัครสมาชิกหมดลง เป้าหมายตรงไปตรงมา: หากผู้เล่นต้องการบ้านพวกเขาสามารถมีได้
ฟังก์ชั่นเป็นไปตามที่คาดไว้: ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านเป็นส่วนตัวเชิญผู้อื่นมาเยี่ยมชม สิ่งนี้สะท้อนเนื้อหาที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นที่ได้รับความนิยมใน Final Fantasy XIV ตั้งแต่การแสดงละครไปจนถึงร้านกาแฟและพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม WOW มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่รู้จักกันดีทำให้เกิดระบบที่อยู่อาศัยของ FFXIV เช่นข้อ จำกัด การพล็อตทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์และศักยภาพในการรื้อถอน
ระบบที่อยู่อาศัยของ WoW จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของ Warband ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงตัวละครร่วมกันได้โดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ได้สมาชิก Warband ของการแข่งขันที่แตกต่างกันสามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด
ในขณะที่จำนวนเขตที่อยู่อาศัยจะถูก จำกัด (สองตัวโดยมี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลง) โซนเหล่านี้จะมีการตั้งค่าทั้งทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะจะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกตามต้องการกำจัดขีด จำกัด พล็อตคงที่
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการสนับสนุนระยะยาวนั้นชัดเจน เป้าหมายที่ระบุไว้ของพวกเขารวมถึง "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" ประสบการณ์ "สังคมที่ลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยาวนาน" พร้อมการอัปเดตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความพยายามอย่างมีสติในการเรียนรู้จากความสำเร็จและข้อบกพร่องของระบบที่อยู่อาศัย MMO อื่น ๆ
คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อนเปิดตัว World of Warcraft: เที่ยงคืน