World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningen die naar World of Warcraft komen: Midnight, met een ontwerp van een ontwerpfilosofie die scherp contrasteert met andere MMO's, met name Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een kernprincipe, met als doel een 'thuis voor iedereen' te bieden.
In tegenstelling tot sommige MMO's met beperkte plots, exorbitante kosten, loterijen en harde straffen voor inactiviteit, belooft WoW's huisvesting een meer inclusieve ervaring. Blizzard verklaarde expliciet dat er geen loterijsysteem zal zijn, geen buitensporige aankoopprijzen en geen risico op herstel als een abonnement vervalt. Het doel is eenvoudig: als spelers een huis willen, kunnen ze er een hebben.
De functionaliteit is zoals verwacht: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren en anderen uitnodigen om te bezoeken. Dit weerspiegelt de populaire door spelers gecreëerde inhoud die wordt gezien in Final Fantasy XIV, variërend van theatrale uitvoeringen tot cafés en musea. WOW is echter bedoeld om de bekende problemen te voorkomen die het huisvestingssysteem van FFXIV te plagen, zoals serverbrede plotbeperkingen en het potentieel voor sloop.
WoW's woonsysteem zal gebruikmaken van de Warband -functie, waardoor gedeelde toegang tot personages mogelijk is, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kon kopen, zou een Warband -lid van een andere race kunnen, toegang tot iedereen.
Hoewel het aantal huisvestingszones beperkt zal zijn (twee, met "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk), worden deze zones geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes zullen indien nodig dynamisch worden gegenereerd, waardoor een vaste plotlimiet wordt geëlimineerd.
Blizzard's toewijding aan langdurige ondersteuning is duidelijk. Hun verklaarde doelen zijn "grenzeloze zelfexpressie", een "diep sociale" ervaring en een "langdurige reis" met lopende updates en uitbreidingen. Dit suggereert een bewuste poging om te leren van de successen en tekortkomingen van andere MMO -huisvestingssystemen.
Verdere details worden verwacht tijdens de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.