Maison Nouvelles "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Auteur : Alexis May 07,2025

Le débat entourant le gameplay au tour par tour par rapport à l'action dans les RPG a été ravivé par la récente version de * Clair Obscur: Expedition 33 *. Ce jeu, qui a été lancé la semaine dernière, a été largement acclamé par des points de vente comme IGN et d'autres communautés de jeux. * Clair Obscur: Expedition 33 * met fièrement ses inspirations, mettant en vedette des éléments tels que Turn Orders, Pictos to Equip and Master, Dungeon rampes et une carte Overworld rappelant les RPG classiques.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que * Clair Obscur * a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, attirant une inspiration significative de titres comme * Final Fantasy VIII *, * ix *, et * x *. De plus, le jeu intègre des éléments d'action inspirés par * Sekiro: Shadows meurent deux fois * et * Mario & Luigi *, mélangeant des événements à temps rapide pour les attaques et le parryant / esquivant pour la défense. Ce système hybride offre une expérience au tour par tour stratégique qui passe à un gameplay axé sur l'action pendant les phases de combat, provoquant des discussions animées sur les médias sociaux.

Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a alimenté les débats, en particulier autour de la série * Final Fantasy *, qui a de plus en plus adopté des mécanismes basés sur l'action dans des entrées récentes comme * Final Fantasy XV *, * xvi *, et la série de remake * VII *. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour * Final Fantasy XVI *, a souligné la transition vers les systèmes basés sur l'action, notant un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui préfèrent un gameplay plus dynamique aux RPG traditionnels basés sur les commandements.

Cependant, Square Enix n'a pas complètement abandonné les jeux au tour par tour. Des titres comme * Octopath Traveler 2 *, * Saga Emerald Beyond *, et le prochain Remaster * Bravely Default * pour Switch 2 continuent de répondre aux fans du genre. Alors que * Final Fantasy * peut avoir évolué, le paysage RPG plus large prend toujours en charge les styles de jeu divers.

La question de savoir si * Final Fantasy * devrait imiter * Clair Obscur: Expedition 33 * est rencontré avec un "non" retentissant de nombreux fans. * Final Fantasy * a sa propre esthétique et son iconographie unique qui ne peuvent pas être simplement remplacées. Alors que * Clair Obscur * partage des similitudes avec * Final Fantasy *, il se démarque également avec ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et son riche construction du monde.

Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 *, avec plus d'un million de ventes en seulement trois jours, met en évidence le potentiel de RPG au tour par tour bien conçu. D'autres titres réussis comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * démontrent en outre que les jeux au tour par tour peuvent obtenir un succès critique et commercial. Cependant, les attentes pour * Final Fantasy * sont généralement beaucoup plus élevées, et les changements plus larges de l'industrie du jeu et l'augmentation des coûts de développement jouent des rôles importants dans la formation de la direction de la série.

En fin de compte, la leçon de * Clair Obscur: Expedition 33 * est l'importance de l'authenticité. Les jeux qui embrassent hardiment leur vision et leur mécanique unique, plutôt que d'imiter simplement les autres, ont tendance à se démarquer. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a noté à propos de * Baldur's Gate 3 *, investir dans un jeu qui se passionne l'équipe créative peut conduire à des résultats remarquables. Cette approche encourage une voie constructive pour l'industrie du jeu, en se concentrant sur l'innovation et la créativité plutôt que de remanier les anciens débats.

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