RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイを取り巻く議論は、 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースによって再燃されました。先週発売されたこのゲームは、IGNや他のゲームコミュニティなどのアウトレットからの広範な称賛を集めました。 * Clair Obscur:Expedition 33*は、ターンオーダー、装備とマスター、ダンジョンクロール、クラシックRPGを連想させるオーバーワールドマップなどの要素を特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 *Clair Obscur *が最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調し、 *Final Fantasy VIII *、 *IX *、 *X *などのタイトルから大きなインスピレーションを得ています。さらに、このゲームには、 *Sekiro:Shadows Die Die *に触発されたアクション要素 *と *Mario&Luigi *が組み込まれ、攻撃のためのクイックタイムイベントをブレンドし、防衛のために倒す/避けています。このハイブリッドシステムは、戦闘段階でアクション指向のゲームプレイに移行する戦略的なターンベースのエクスペリエンスを提供し、ソーシャルメディア全体で活気のある議論を引き起こします。
*Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、特に *Final Fantasy *シリーズに関する議論を促進しました。これは、 *Final Fantasy XV *、 *XVI *、 *VII *リメイクシリーズなどの最近のエントリでアクションベースのメカニズムをますます採用しています。 *ファイナルファンタジーXVI *のメディアツアー中に、吉田は、従来のコマンドベースのRPGよりもダイナミックなゲームプレイを好む若い視聴者の間での感情の増加に注目して、アクションベースのシステムへのシフトを強調しました。
ただし、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。 *Octopath Traveler 2 *、 *Saga Emerald Beyond *、およびSwitch 2の今後の *Bravely Defacter *Remasterのようなタイトルは、このジャンルのファンに引き続き対応しています。 *ファイナルファンタジー *が進化したかもしれませんが、より広いRPGランドスケープは依然として多様なゲームプレイスタイルをサポートしています。
*ファイナルファンタジー *がエミュレートすべきかどうかの問題 * clair曖昧さ:遠征33 *は、多くのファンからの「ノー」と出会っています。 *ファイナルファンタジー*には、単純に置き換えることができない独自の美的および図像があります。 *Clair Obscur *は *Final Fantasy *と類似点を共有していますが、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、豊かな世界構築でも際立っています。
*Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、わずか3日間で100万を超える販売で、順調に巧みにターンベースのRPGの可能性を強調しています。 * Baldur's Gate 3 *および * Metaphor:Repantazio *などの他の成功したタイトルは、ターンベースのゲームが重要な成功と商業的成功の両方を達成できることをさらに示しています。ただし、 *ファイナルファンタジー *への期待は通常はるかに高く、より広いゲーム業界の変化と開発コストの上昇は、シリーズの方向性を形作る上で重要な役割を果たします。
最終的に、 * Clair Obscur:Expedition 33 *からのレッスンは、信頼性の重要性です。他の人を模倣するだけでなく、独自のビジョンとメカニズムを大胆に受け入れるゲームは、目立つ傾向があります。 Larian StudiosのSwen Vinckeが *Baldur's Gate 3 *について指摘したように、クリエイティブチームが情熱を注いでいるゲームに投資すると、驚くべき結果につながる可能性があります。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、イノベーションと創造性に焦点を当てた、ゲーム業界にとって建設的な道を奨励しています。