Casa Notizia "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

Autore : Alexis May 07,2025

Il dibattito relativo al gameplay a turno e orientato all'azione nei giochi di ruolo è stato riacceso dalla recente uscita di *Clair Obscur: Expedition 33 *. Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, ha ottenuto un diffuso consensi da punti vendita come IGN e altre comunità di gioco. * Clair Obscur: Expedition 33* mette in mostra orgogliosamente le sue ispirazioni, con elementi come gli ordini di Turn, Pictos da equipaggiare e padroneggiare, Dungeon Crawls e una mappa del mondo eccessiva che ricorda i giochi di ruolo classici.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che *Clair Obscur *è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, traggendo ispirazione significativa da titoli come *Final Fantasy VIII *, *IX *e *X *. Inoltre, il gioco incorpora elementi d'azione ispirati a *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Mario & Luigi *, mescolando eventi rapidi per attacchi e palazzo/schivare per la difesa. Questo sistema ibrido offre un'esperienza strategica a svolta che passa al gameplay orientato all'azione durante le fasi di combattimento, scatenando discussioni vivaci sui social media.

Il successo di *Clair Obscur: Expedition 33 *ha alimentato i dibattiti, in particolare attorno alla serie *Final Fantasy *, che ha sempre più adottato meccanici basati sull'azione in voci recenti come *Final Fantasy XV *, *XVI *e la serie di remake *VII *. Naoki Yoshida, durante il tour dei media per *Final Fantasy XVI *, ha messo in evidenza il passaggio verso i sistemi basati sull'azione, rilevando un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che preferisce un gameplay più dinamico rispetto ai tradizionali giochi di ruolo basati sui comandi.

Tuttavia, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno. Titoli come *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e l'imminente ReMaster *coraggiosamente predefinito *per Switch 2 continuano a soddisfare i fan del genere. Mentre * Final Fantasy * potrebbe essersi evoluto, il più ampio panorama dei giochi di ruolo supporta ancora diversi stili di gioco.

La domanda se * Final Fantasy * debba emulare * Clair Obscur: Expedition 33 * è accolta con un clamoroso "no" da molti fan. * Final Fantasy* ha la sua estetica e iconografia uniche che non possono essere semplicemente sostituite. Mentre *Clair Obscur *condivide somiglianze con *Final Fantasy *, si distingue anche con i suoi sistemi di combattimento innovativi, la colonna sonora convincente e la ricca costruzione del mondo.

Il successo di *Clair Obscur: Expedition 33 *, con oltre 1 milione di vendite in soli tre giorni, mette in evidenza il potenziale per i giochi di ruolo a turno ben realizzati. Altri titoli di successo come * Baldur's Gate 3 * e * Metafora: Refantazio * dimostrano inoltre che i giochi a turni possono raggiungere il successo sia critico che commerciale. Tuttavia, le aspettative per * Final Fantasy * sono in genere molto più alte e i cambiamenti del settore dei giochi più ampio e i costi crescenti dello sviluppo svolgono ruoli significativi nel modellare la direzione della serie.

Alla fine, la lezione di * Clair Obscur: Expedition 33 * è l'importanza dell'autenticità. I giochi che abbracciano coraggiosamente la loro visione e meccanica unici, piuttosto che imitare gli altri, tendono a distinguersi. Come ha notato Swen Vinck di Larian Studios su *Baldur's Gate 3 *, investire in un gioco di cui il team creativo è appassionato può portare a risultati notevoli. Questo approccio incoraggia un percorso costruttivo per l'industria dei giochi, concentrandosi sull'innovazione e la creatività piuttosto che riformulare vecchi dibattiti.

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