O debate em torno da jogabilidade baseada em turnos versus a ação nos RPGs foi reacendida pelo recente lançamento de *Clair Obscur: Expedition 33 *. Este jogo, lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada de lojas como IGN e outras comunidades de jogos. * Clair obscur: Expedição 33* orgulhosamente mostra suas inspirações, apresentando elementos como Ordens de Turn, Pictos para equipar e mestre, masmorra rastrear e um mapa do mundo remanescente de RPGs clássicos.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que *Clair obscur *foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, tirando inspiração significativa de títulos como *Final Fantasy VIII *, *IX *e *X *. Além disso, o jogo incorpora elementos de ação inspirados em *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Mario & Luigi *, misturando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Este sistema híbrido oferece uma experiência estratégica baseada em turnos que faz a transição para a jogabilidade orientada para a ação durante as fases de combate, provocando discussões animadas nas mídias sociais.
O sucesso do *Clair obscur: Expedition 33 *alimentou debates, particularmente na *Final Fantasy *, que adotou cada vez mais mecânica baseada em ação em entradas recentes como *Final Fantasy XV *, *xvi *e a série de remake *vii *. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para *Final Fantasy XVI *, destacou a mudança em direção a sistemas baseados em ação, observando um sentimento crescente entre o público mais jovem que prefere uma jogabilidade mais dinâmica aos RPGs tradicionais baseados em comandos.
No entanto, a Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima remasterizante *Bravamente padrão *para o Switch 2 continua atendendo aos fãs do gênero. Embora * Final Fantasy * possa ter evoluído, a paisagem de RPG mais ampla ainda suporta diversos estilos de jogabilidade.
A questão de saber se * Final Fantasy * deve imitar * Clair obscur: Expedition 33 * é recebido com um retumbante "não" de muitos fãs. * Final Fantasy* tem sua própria estética e iconografia única que não podem ser simplesmente substituídas. Enquanto *Clair obscur *compartilha semelhanças com *Final Fantasy *, também se destaca com seus inovadores sistemas de combate, trilha sonora atraente e rica construção do mundo.
O sucesso do *Clair Obscur: Expedition 33 *, com mais de 1 milhão de vendas em apenas três dias, destaca o potencial de RPGs bem trabalhados baseados em turnos. Outros títulos de sucesso como * Baldur's Gate 3 * e * Metáfora: Refacantazio * demonstram ainda que os jogos baseados em turnos podem obter sucesso crítico e comercial. No entanto, as expectativas para * Final Fantasy * são tipicamente muito mais altas, e as mudanças mais amplas da indústria de jogos e os custos crescentes do desenvolvimento desempenham papéis significativos na formação da direção da série.
Por fim, a lição de * clair obscur: expedição 33 * é a importância da autenticidade. Jogos que abraçam corajosamente sua visão e mecânica únicas, em vez de apenas imitar os outros, tendem a se destacar. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, sobre o portão 3 de Baldur, investindo em um jogo pelo qual a equipe criativa é apaixonada pode levar a resultados notáveis. Essa abordagem incentiva um caminho construtivo a seguir para a indústria de jogos, com foco na inovação e criatividade, em vez de reformular os antigos debates.