Het debat rond turn-based versus actiegerichte gameplay in RPGS is opnieuw ontstaan door de recente release van *Clair Obscur: Expedition 33 *. Deze game, die vorige week werd gelanceerd, heeft wijdverbreide bijval gekregen van verkooppunten zoals IGN en andere gaminggemeenschappen. * Clair Obscur: Expedition 33* Presenteert trots zijn inspiraties, met elementen zoals Turn -orders, Pictos om uit te rusten en Master, Dungeon Crawls en een overwereldkaart die doet denken aan klassieke RPG's.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat *Clair Obscur *vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, wat veel inspiratie haalde uit titels als *Final Fantasy VIII *, *ix *, en *x *. Bovendien bevat het spel actieelementen geïnspireerd door *Sekiro: Shadows Die Twice *en *Mario & Luigi *, waarbij snelle evenementen worden gecombineerd voor aanvallen en parrying/ontwijken voor verdediging. Dit hybride systeem biedt een strategische turn-based ervaring die overgaat in actiegerichte gameplay tijdens gevechtsfasen, waardoor levendige discussies op sociale media worden opgeroepen.
Het succes van *Clair Obscur: Expedition 33 *heeft debatten aangewakkerd, met name rond de *Final Fantasy *-serie, die in toenemende mate actiegebaseerde mechanica heeft aangenomen in recente vermeldingen zoals *Final Fantasy XV *, *XVI *, en de *VII *remake-serie. Naoki Yoshida, tijdens de mediatour voor *Final Fantasy XVI *, benadrukte de verschuiving naar actiegebaseerde systemen en noteerde een groeiend sentiment onder jonger publiek die de voorkeur geven aan meer dynamische gameplay boven traditionele opdrachtgebaseerde RPG's.
Square Enix heeft echter geen turn-based games niet helemaal verlaten. Titels zoals *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de aankomende *Bravely Standard *Remaster voor Switch 2 blijft zich voorzien in fans van het genre. Terwijl * Final Fantasy * is geëvolueerd, ondersteunt het bredere RPG -landschap nog steeds verschillende gameplay -stijlen.
De vraag of * Final Fantasy * zou moeten emuleren * Clair obscur: Expeditie 33 * wordt ontmoet met een daverend "nee" van veel fans. * Final Fantasy* heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen. Terwijl *Clair Obscur *overeenkomsten deelt met *Final Fantasy *, valt het ook op met zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en rijke wereldbouw.
Het succes van *Clair Obscur: Expeditie 33 *, met meer dan 1 miljoen omzet in slechts drie dagen, benadrukt het potentieel voor goed gemaakte turn-based RPG's. Andere succesvolle titels zoals * Baldur's Gate 3 * en * metafoor: Refantazio * tonen verder aan dat turn-based games zowel kritisch als commercieel succes kunnen bereiken. De verwachtingen voor * Final Fantasy * zijn echter meestal veel hoger, en de verschuivingen van de bredere gaming -industrie en de stijgende ontwikkelingskosten spelen een belangrijke rol bij het vormgeven van de richting van de serie.
Uiteindelijk is de les van * Clair Obscur: Expeditie 33 * het belang van authenticiteit. Games die moedig hun unieke visie en mechanica omarmen, in plaats van alleen anderen te imiteren, vallen op. Zoals Swen Vincke van Larian Studios opmerkte over *Baldur's Gate 3 *, kan investeren in een spel waar het creatieve team gepassioneerd over is, leiden tot opmerkelijke resultaten. Deze aanpak stimuleert een constructieve weg voor de gaming -industrie, gericht op innovatie en creativiteit in plaats van oude debatten te herhalen.