Debata otaczająca grę opartą na zakręcie w porównaniu z zorientowaną na akcję w grach RPG została ponownie zniszczona przez niedawne wydanie *Clair Obsur: Expedition 33 *. Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, zyskała powszechne uznanie od sklepów takich jak IGN i innych społeczności gier. * Clair Obsurpur: Expedition 33* Dumnie prezentuje swoje inspiracje, zawierające elementy takie jak zamówienia turowe, picos do wyposażania i mistrza, lochy i mapy świata przypominające klasyczne RPG.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że *Clair Obsurpur *został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa, czerpiąc znaczącą inspirację z tytułów takich jak *Final Fantasy VIII *, *ix *i *x *. Ponadto gra zawiera elementy akcji zainspirowane *Sekiro: Shadows Die Thost *i *Mario & Luigi *, łącząc szybkie wydarzenia w celu ataku i parowania/unikanie w celu obrony. Ten system hybrydowy oferuje strategiczne doświadczenie oparte na turnieju, które przechodzi w rozgrywkę zorientowaną na działanie podczas faz bojowych, wywołując żywe dyskusje w mediach społecznościowych.
Sukces *Clair Obsur: Expedition 33 *podsycił debaty, szczególnie wokół *Serii Final Fantasy *, która coraz częściej przyjmowała mechanikę opartą na akcji w najnowszych wpisach, takich jak *Final Fantasy XV *, *XVI *i seria remake'u *VII *. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla *Final Fantasy XVI *, podkreślił zmianę w kierunku systemów opartych na akcji, odnotowując rosnące sentyment wśród młodszych odbiorców, którzy wolą bardziej dynamiczną rozgrywkę niż tradycyjne RPG oparte na poleceniu.
Jednak Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych. Tytuły takie jak *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *i nadchodzący *odważnie domyślny *Remaster dla Switch 2 nadal zaspokajają fanów tego gatunku. Podczas gdy * Final Fantasy * mogła ewoluować, szerszy krajobraz RPG nadal obsługuje różnorodne style rozgrywki.
Pytanie, czy * Final Fantasy * powinien naśladować * Clair Obsurpur: Expedition 33 * Spotyka się z „nie” od wielu fanów. * Final Fantasy* ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, których nie można po prostu zastąpić. Podczas gdy *Clair Obsurn *dzieli podobieństwa z *Final Fantasy *, wyróżnia się także innowacyjnymi systemami bojowymi, atrakcyjną ścieżką dźwiękową i bogatym budowaniem świata.
Sukces *Clair Obsur: Expedition 33 *, z ponad 1 milionem sprzedaży w ciągu zaledwie trzech dni, podkreśla potencjał dobrze wykonanych grę RPG. Inne udane tytuły, takie jak * Baldur's Gate 3 * i * Metafora: Refantazio * Dalsze pokazują, że gry turowe mogą osiągnąć zarówno krytyczne, jak i komercyjne sukcesy. Jednak oczekiwania dotyczące * Final Fantasy * są zazwyczaj znacznie wyższe, a szersze zmiany branży gier i rosnące koszty rozwoju odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku serii.
Ostatecznie lekcja z * Clair Obsur: Expedition 33 * jest znaczeniem autentyczności. Gry, które odważnie obejmują swoją unikalną wizję i mechanikę, a nie tylko naśladowanie innych, mają tendencję do wyróżnienia się. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios o *Baldur's Gate 3 *, inwestowanie w grę, którą pasjonuje się zespół kreatywny, może prowadzić do niezwykłych wyników. Takie podejście zachęca do konstruktywnej ścieżki dla branży gier, koncentrując się raczej na innowacjach i kreatywności, a nie przerabiając stare debaty.