आरपीजीएस में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के आसपास की बहस को *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की हालिया रिलीज़ द्वारा शासन किया गया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस गेम ने IGN और अन्य गेमिंग समुदायों जैसे आउटलेट्स से व्यापक प्रशंसा प्राप्त की है। * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33* गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें टर्न ऑर्डर, पिक्टोस टू लैस एंड मास्टर, डंगऑन क्रॉल, और एक ओवरवर्ल्ड मैप क्लासिक आरपीजी की याद ताजा करने जैसे तत्वों की विशेषता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि *क्लेयर ऑब्सकुर *को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जैसे कि *अंतिम काल्पनिक VIII *, *ix *, और *x *जैसे शीर्षक से महत्वपूर्ण प्रेरणा खींचना। इसके अतिरिक्त, खेल में *सेकिरो से प्रेरित एक्शन तत्व शामिल हैं: छाया दो बार *और *मारियो और लुइगी *, हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पैरा/चकमा देते हैं। यह हाइब्रिड सिस्टम एक रणनीतिक मोड़-आधारित अनुभव प्रदान करता है जो कॉम्बैट चरणों के दौरान एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले में संक्रमण करता है, सोशल मीडिया पर जीवंत चर्चाओं को बढ़ाता है।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की सफलता ने बहस को ईंधन दिया है, विशेष रूप से *फाइनल फैंटेसी *सीरीज़ के आसपास, जिसने हाल की प्रविष्टियों में एक्शन-आधारित यांत्रिकी को अपनाया है जैसे कि *अंतिम काल्पनिक XV *, *XVI *, और *VII *रीमेक श्रृंखला। Naoki Yoshida, *अंतिम काल्पनिक XVI *के लिए मीडिया टूर के दौरान, एक्शन-आधारित प्रणालियों की ओर बदलाव पर प्रकाश डाला, जो युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को ध्यान में रखते हुए, जो पारंपरिक कमांड-आधारित आरपीजी पर अधिक गतिशील गेमप्ले पसंद करते हैं।
हालांकि, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है। *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *जैसे शीर्षक, और आगामी *बहादुरी से डिफ़ॉल्ट *स्विच 2 के लिए रीमास्टर शैली के प्रशंसकों को पूरा करना जारी रखें। जबकि * अंतिम काल्पनिक * विकसित हो सकता है, व्यापक आरपीजी परिदृश्य अभी भी विविध गेमप्ले शैलियों का समर्थन करता है।
यह सवाल कि क्या * अंतिम फंतासी * का अनुकरण करना चाहिए * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * को कई प्रशंसकों से "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। * फाइनल फैंटेसी* का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। जबकि *क्लेयर ऑब्सकुर * *अंतिम फंतासी *के साथ समानताएं साझा करता है, यह अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के साथ भी खड़ा है, साउंडट्रैक और समृद्ध विश्व-निर्माण को सम्मोहक करता है।
केवल तीन दिनों में 1 मिलियन से अधिक बिक्री के साथ *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की सफलता, अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की क्षमता पर प्रकाश डालती है। अन्य सफल शीर्षक जैसे * बाल्डुर का गेट 3 * और * रूपक: Refantazio * आगे प्रदर्शित करता है कि टर्न-आधारित गेम दोनों महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं। हालांकि, * अंतिम फंतासी * के लिए अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक होती हैं, और व्यापक गेमिंग उद्योग की बदलाव और विकास की बढ़ती लागत श्रृंखला की दिशा को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।
अंततः, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * से सबक प्रामाणिकता का महत्व है। खेल जो साहसपूर्वक अपनी अनूठी दृष्टि और यांत्रिकी को गले लगाते हैं, केवल दूसरों की नकल करने के बजाय, बाहर खड़े होते हैं। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने *बाल्डुर के गेट 3 *के बारे में उल्लेख किया था, एक खेल में निवेश करना कि रचनात्मक टीम के बारे में भावुक है, उल्लेखनीय परिणामों को जन्म दे सकता है। यह दृष्टिकोण गेमिंग उद्योग के लिए एक रचनात्मक पथ को प्रोत्साहित करता है, जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय नवाचार और रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करता है।