আরপিজিএসে টার্ন-ভিত্তিক বনাম অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লে ঘিরে বিতর্কটি *ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 *এর সাম্প্রতিক প্রকাশের মাধ্যমে পুনর্নবীকরণ করা হয়েছে। গত সপ্তাহে চালু হওয়া এই গেমটি আইজিএন এবং অন্যান্য গেমিং সম্প্রদায়ের মতো আউটলেটগুলি থেকে ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে। * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33* গর্বের সাথে তার অনুপ্রেরণাগুলি প্রদর্শন করে, টার্ন অর্ডার, পিক্টোস টু সজ্জিত এবং মাস্টার, অন্ধকূপের ক্রলস এবং ক্লাসিক আরপিজির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রের মতো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
আরপিজাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস জোর দিয়েছিলেন যে *ক্লেয়ার অস্পষ্ট *শুরু থেকেই একটি টার্ন-ভিত্তিক খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, যা *ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম *, *আইএক্স *, এবং *এক্স *এর মতো শিরোনাম থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল। অতিরিক্তভাবে, গেমটিতে *সেকিরো দ্বারা অনুপ্রাণিত অ্যাকশন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে: ছায়া দু'বার ডাই *এবং *মারিও এবং লুইজি *, আক্রমণগুলির জন্য দ্রুত-সময় ইভেন্টগুলি মিশ্রিত করে এবং প্রতিরক্ষা/ডডিং প্রতিরক্ষার জন্য মিশ্রিত করে। এই হাইব্রিড সিস্টেমটি একটি কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা যুদ্ধের পর্যায়ে অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লেতে রূপান্তরিত করে, সামাজিক মিডিয়া জুড়ে প্রাণবন্ত আলোচনার জন্ম দেয়।
*ক্লেয়ার অস্পষ্টের সাফল্য: অভিযান 33 *বিশেষত *ফাইনাল ফ্যান্টাসি *সিরিজের আশেপাশে বিতর্ককে উত্সাহিত করেছে, যা ক্রমবর্ধমানভাবে *ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি *, *এক্সভি *, এবং *সপ্তম *রিমেক সিরিজের মতো সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলিতে অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি গ্রহণ করেছে। নওকি যোশিদা, *ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI *এর জন্য মিডিয়া সফরের সময়, অ্যাকশন-ভিত্তিক সিস্টেমগুলির দিকে স্থানান্তরকে তুলে ধরেছে, তরুণ শ্রোতাদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান সংবেদনগুলি উল্লেখ করে যারা traditional তিহ্যবাহী কমান্ড-ভিত্তিক আরপিজিগুলির চেয়ে আরও গতিশীল গেমপ্লে পছন্দ করে।
তবে স্কয়ার এনিক্স পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি ত্যাগ করেনি। *অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 *, *সাগা পান্না *এর বাইরে *এবং আসন্ন *সাহসী ডিফল্ট *সুইচ 2 এর জন্য রিমাস্টার জেনার ভক্তদের খাওয়ানো চালিয়ে যাওয়ার মতো শিরোনাম। যদিও * ফাইনাল ফ্যান্টাসি * বিকশিত হতে পারে, বিস্তৃত আরপিজি ল্যান্ডস্কেপ এখনও বিভিন্ন গেমপ্লে স্টাইলকে সমর্থন করে।
* ফাইনাল ফ্যান্টাসি * অনুকরণ করা উচিত কিনা এই প্রশ্নটি * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * অনেক ভক্তের কাছ থেকে একটি "না" "না" এর সাথে দেখা হয়। * ফাইনাল ফ্যান্টাসি* এর নিজস্ব অনন্য নান্দনিক এবং আইকনোগ্রাফি রয়েছে যা কেবল প্রতিস্থাপন করা যায় না। যদিও *ক্লেয়ার অস্পষ্ট * *ফাইনাল ফ্যান্টাসি *এর সাথে মিল রয়েছে, এটি তার উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থা, বাধ্যতামূলক সাউন্ডট্র্যাক এবং সমৃদ্ধ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথেও দাঁড়িয়েছে।
*ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 *এর সাফল্য, মাত্র তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়নেরও বেশি বিক্রয় সহ, ভালভাবে তৈরি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলির সম্ভাব্যতা তুলে ধরে। অন্যান্য সফল শিরোনাম যেমন * বালদুরের গেট 3 * এবং * রূপক: রেফ্যান্টাজিও * আরও প্রমাণ করে যে টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য উভয়ই অর্জন করতে পারে। যাইহোক, * চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি * এর প্রত্যাশাগুলি সাধারণত অনেক বেশি এবং বিস্তৃত গেমিং শিল্পের শিফট এবং বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়গুলি সিরিজের দিকনির্দেশকে গঠনে উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করে।
শেষ পর্যন্ত, * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * এর পাঠটি হ'ল সত্যতার গুরুত্ব। গেমগুলি যেগুলি সাহসের সাথে তাদের অনন্য দৃষ্টি এবং যান্ত্রিককে কেবল অন্যকে অনুকরণ করার পরিবর্তে আলিঙ্গন করে, তা দাঁড়াতে ঝোঁক। লারিয়ান স্টুডিওর সোয়েন ভিনকে যেমন *বালদুরের গেট 3 *সম্পর্কে উল্লেখ করেছেন, এমন একটি খেলায় বিনিয়োগ করেছেন যে সৃজনশীল দল সম্পর্কে উত্সাহী তা উল্লেখযোগ্য ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে। এই পদ্ধতিটি পুরানো বিতর্কগুলি পুনর্বিবেচনার পরিবর্তে উদ্ভাবন এবং সৃজনশীলতার দিকে মনোনিবেশ করে গেমিং শিল্পের জন্য একটি গঠনমূলক পথকে উত্সাহিত করে।