Cuộc tranh luận xung quanh lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong các game nhập vai đã được thống trị bởi bản phát hành gần đây của *Clair Obspur: Expedition 33 *. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi từ các cửa hàng như IGN và các cộng đồng chơi game khác. * Clair Obscur: Expedition 33* Tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, với các yếu tố như Turn Order, Pictos để trang bị và Master, Dungeon Crawls, và bản đồ thế giới gợi nhớ đến các game nhập vai cổ điển.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng *Clair Obscur *được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng quan trọng từ các tựa game như *Final Fantasy VIII *, *IX *và *X *. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố hành động lấy cảm hứng từ *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Mario & Luigi *, pha trộn các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Hệ thống lai này cung cấp trải nghiệm theo lượt chiến lược chuyển sang trò chơi định hướng hành động trong các giai đoạn chiến đấu, làm sáng tỏ các cuộc thảo luận sôi nổi trên phương tiện truyền thông xã hội.
Thành công của *Clair Obspur: Expedition 33 *đã thúc đẩy các cuộc tranh luận, đặc biệt là xung quanh loạt *Final Fantasy *, đã ngày càng áp dụng các cơ chế dựa trên hành động trong các mục gần đây như *Final Fantasy XV *, *XVI *, và loạt làm lại *VII *. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho *Final Fantasy XVI *, đã nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới các hệ thống dựa trên hành động, ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả nhỏ thích chơi trò chơi năng động hơn so với các game nhập vai dựa trên chỉ huy truyền thống.
Tuy nhiên, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, và *Remaster mặc định *Bravely sắp tới cho Switch 2 tiếp tục phục vụ cho người hâm mộ của thể loại này. Trong khi * Final Fantasy * có thể đã phát triển, cảnh quan RPG rộng hơn vẫn hỗ trợ các phong cách chơi trò chơi đa dạng.
Câu hỏi về việc liệu * Final Fantasy * nên mô phỏng * Clair Obscur: Expedition 33 * được đáp ứng với một "không" vang dội từ nhiều người hâm mộ. * Final Fantasy* có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể thay thế. Trong khi *Clair Obscur *chia sẻ những điểm tương đồng với *Final Fantasy *, nhưng nó cũng nổi bật với các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới phong phú.
Thành công của *Clair Obspur: Expedition 33 *, với doanh số hơn 1 triệu chỉ trong ba ngày, nhấn mạnh tiềm năng cho các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt. Các tựa game thành công khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * chứng minh thêm rằng các trò chơi theo lượt có thể đạt được cả thành công quan trọng và thương mại. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho * Final Fantasy * thường cao hơn nhiều, và sự thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn và chi phí phát triển ngày càng tăng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình hướng của loạt phim.
Cuối cùng, bài học từ * Clair Obscur: Expedition 33 * là tầm quan trọng của tính xác thực. Các trò chơi mạnh dạn nắm lấy tầm nhìn và cơ học độc đáo của họ, thay vì chỉ bắt chước người khác, có xu hướng nổi bật. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý về *Baldur's Gate 3 *, đầu tư vào một trò chơi mà nhóm sáng tạo đam mê có thể dẫn đến kết quả đáng chú ý. Cách tiếp cận này khuyến khích một con đường mang tính xây dựng về phía trước cho ngành công nghiệp game, tập trung vào sự đổi mới và sáng tạo hơn là thử lại các cuộc tranh luận cũ.