RPG'lerde dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyun çevreleyen tartışma, *Clair Obscur: Expedition 33 *'un son sürümü ile hüküm sürdü. Geçen hafta başlatılan bu oyun, IGN ve diğer oyun toplulukları gibi satış noktalarından yaygın beğeni topladı. * Clair Obscur: Expedition 33* Gururla ilhamlarını sergiliyor, Turn siparişleri, donanım ve ustalaşmak için Pictos, Dungeon taramaları ve klasik RPG'leri anımsatan bir dünya haritası gibi unsurlar sunuyor.
RPGSite ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, *Clair Obscur *'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını ve *Final Fantasy VIII *, *ix *ve *x *gibi başlıklardan önemli ilham aldığını vurguladı. Buna ek olarak, oyun *Sekiro: Gölgeler Die iki kez *ve *Mario & Luigi *'den ilham alan aksiyon öğelerini içerir, saldırılar için hızlı zaman olaylarını harmanlar ve savunma için ayrıştırılır. Bu hibrit sistem, savaş aşamaları sırasında aksiyon odaklı oyuna geçiş yapan ve sosyal medyada canlı tartışmalara yol açan stratejik dönüş tabanlı bir deneyim sunuyor.
*Clair Obscur: Expedition 33 *'in başarısı, özellikle *Final Fantasy XV *, *XVI *ve *VII *remake serisi gibi son girişlerde giderek daha fazla aksiyon tabanlı mekaniği benimseyen *Final Fantasy *serisi etrafında tartışmalar yarattı. Naoki Yoshida, *Final Fantasy XVI *için medya turu sırasında, aksiyon tabanlı sistemlere doğru kaymayı vurguladı ve geleneksel komut tabanlı RPG'ler üzerinde daha dinamik oyun tercih eden genç izleyiciler arasında artan bir duygu kaydetti.
Ancak Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *gibi başlıklar ve Switch 2 için yaklaşan *cesurca varsayılan *remaster, türün hayranlarına hitap etmeye devam ediyor. * Final Fantasy * gelişmiş olsa da, daha geniş RPG manzarası hala çeşitli oyun stillerini desteklemektedir.
* Final Fantasy * 'nin taklit olup olmadığı sorusu * Clair Obscur: Expedition 33 *, birçok hayrantan "hayır" ile karşılanıyor. * Final Fantasy*, basitçe değiştirilemeyen kendine özgü estetik ve ikonografisi vardır. *Clair Obscur * *Final Fantasy *ile benzerlikleri paylaşırken, yenilikçi savaş sistemleri, zorlayıcı film müziği ve zengin dünya inşası ile de öne çıkıyor.
*Clair Obscur: Expedition 33 *'un başarısı, sadece üç gün içinde 1 milyondan fazla satışla, iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'ler potansiyelini vurgulamaktadır. * Baldur'un Kapısı 3 * ve * Metafor: Refantazio * gibi diğer başarılı başlıklar ayrıca, sıraya dayalı oyunların hem kritik hem de ticari başarı elde edebileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, * Final Fantasy * için beklentiler genellikle çok daha yüksektir ve daha geniş oyun endüstrisinin vardiyaları ve artan gelişim maliyetleri, serinin yönünü şekillendirmede önemli roller oynamaktadır.
Nihayetinde, * Clair Obscur: Expedition 33 * 'den ders, özgünlüğün önemidir. Sadece başkalarını taklit etmek yerine benzersiz vizyonlarını ve mekaniğini cesurca kucaklayan oyunlar öne çıkma eğilimindedir. Larian Studios'tan Swen Vincke, *Baldur'un Gate 3 *hakkında belirttiği gibi, yaratıcı ekibin tutkulu olduğu bir oyuna yatırım yapmak dikkate değer sonuçlara yol açabilir. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine inovasyon ve yaratıcılığa odaklanan oyun endüstrisi için yapıcı bir yolu teşvik ediyor.