सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने दो दशकों के लिए गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में समाप्त हो गया है? उद्योग ने एक भूकंपीय बदलाव किया है, जो मोबाइल गेमिंग के उदय से और एक युवा पीढ़ी अपने स्वयं के पीसी का निर्माण करने के लिए तैयार है। युद्ध का मैदान अपरिचित है, और एक आश्चर्यजनक विजेता उभरा हो सकता है।
वीडियो गेम उद्योग का वित्तीय प्रभुत्व निर्विवाद है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया - फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को बढ़ाकर। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है।
इस आकर्षक बाजार ने हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है, जिसमें मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे अभिनेताओं के साथ हाल के खेलों में दिखाई दिया है। यह वीडियो गेम की धारणा में एक स्मारकीय बदलाव को दर्शाता है। यहां तक कि डिज़नी ने भी महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश किया है, जो उद्योग के आकर्षण को उजागर करता है। हालांकि, सभी समान रूप से संपन्न नहीं हैं। Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S, Xbox One में अपग्रेड के रूप में, प्रत्याशित सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। उद्योग विशेषज्ञ MAT PISCATELLA के सुझाव के साथ युग्मित है कि यह कंसोल पीढ़ी चरम पर है, Xbox के लिए दृष्टिकोण से संबंधित है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक धूमिल चित्र पेंट करते हैं: Xbox श्रृंखला X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही * में उसी संख्या को बेच दिया। Xbox की रिपोर्ट संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही है और EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही है। ऐसा प्रतीत होता है कि Xbox कंसोल युद्ध से पीछे हट सकता है - या शायद, यह वास्तव में कभी भी प्रवेश नहीं करता है।
आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से पता चलता है कि कंपनी का मानना है कि कंसोल युद्ध में कभी भी यथार्थवादी मौका नहीं था। तो, जब एक कंपनी कंसोल के आसपास बनाई गई है, तो उसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी विफलता को स्वीकार करती है? यह pivots।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों में एएए खिताबों को लाने से जुड़ी महत्वपूर्ण लागतें दिखाती हैं जैसे कि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * सदस्यता सेवा में। यह क्लाउड गेमिंग के लिए Microsoft की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालता है। उनका "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस बदलाव को पुष्ट करता है, Xbox को कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ सेवा के रूप में रीब्रांडिंग करता है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित एक अगली-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर संकेत देते हुए, प्रसारित हो रहे हैं। Microsoft की रणनीति स्पष्ट है: मोबाइल गेमिंग महत्वपूर्ण है। Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की योजना से, फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की पावती के लिए, Xbox का उद्देश्य कहीं भी, कभी भी खेलने योग्य होना है।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल बाजार निर्विवाद राजा नहीं है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग का प्रभाव आकस्मिक खिलाड़ियों से परे है; यह सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा पर हावी है। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट का आधा ($ 92.5 बिलियन) शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन (27%) पर कंसोल को पार करता था। यह Microsoft को फोन को Xboxes में बदलने की इच्छा बताता है।
यह हाल की घटना नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी आगे निकल गया। * पहेली और ड्रेगन* और* कैंडी क्रश गाथा* आउट-अर्जित* ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी* उस वर्ष। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एकमात्र कारक नहीं है। पीसी गेमिंग ने 2014 के बाद से भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2024 में 1.86 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया। यह वृद्धि, आंशिक रूप से COVID-19 महामारी द्वारा ईंधन, गेमर्स के बीच बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता के साथ युग्मित है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी बाजार की हिस्सेदारी ($ 41.5 बिलियन) अभी भी कंसोल से पीछे है, एक चौड़ी अंतर के साथ।
लेकिन कहानी मोबाइल और पीसी के साथ समाप्त नहीं होती है। आइए प्लेस्टेशन की स्थिति की जांच करें। सोनी संपन्न है। इसकी नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री का पता चला है - Xbox के 29.7 मिलियन पर एक महत्वपूर्ण लीड। मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री ने सोनी की सफलता को आगे बढ़ाया। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 कंसोल बेचेगा, Microsoft की अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों की तुलना में। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को अपने बहिष्करणों की बिक्री और लाभप्रदता में काफी सुधार करने की आवश्यकता है, PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन को देखते हुए एक चुनौती।
हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेलते हैं, जो PS5 एक्सक्लूसिव की कमी का संकेत देते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल एक वास्तव में PS5 अनन्य है। PS5 प्रो के उच्च मूल्य बिंदु और सीमित खेल चयन को भी मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि यह कभी नहीं माना जाता है कि यह एक मौका था। सोनी ने सफलता देखी है, लेकिन PS5 में एक सच्ची अगली-जीन लीप की ग्राउंडब्रेकिंग अपील का अभाव है। असली विजेता? जो लोग पूरी तरह से संघर्ष से बचते थे। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। प्रमुख कंपनियों की लाभप्रदता पर मोबाइल गेमिंग का प्रभाव निर्विवाद है। भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग लड़ाई - और अनगिनत अन्य संघर्षों - अभी शुरू हो गए हैं।