Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit natatapos na ba ang "Console War" na ito? Ang industriya ay sumailalim sa isang seismic shift, na na -fuel sa pamamagitan ng pagtaas ng mobile gaming at isang mas batang henerasyon na sanay sa pagbuo ng kanilang sariling mga PC. Ang battlefield ay hindi nakikilala, at ang isang nakakagulat na tagumpay ay maaaring lumitaw.
Hindi maikakaila ang pangingibabaw ng industriya ng video game. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang Global Revenue, na umaabot sa $ 475 bilyon noong 2023 - na pinapalakas ang pinagsamang kita ng mga industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029.
Ang kapaki-pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe na lumilitaw sa mga kamakailang laro. Ito ay sumasalamin sa isang napakalaking paglipat sa pang -unawa ng mga video game. Kahit na ang Disney ay namuhunan ng $ 1.5 bilyon sa mga epikong laro, na nagtatampok ng akit ng industriya. Gayunpaman, hindi lahat ay umuunlad nang pantay. Ang Xbox Division ng Microsoft ay tila nahihirapan.
Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang mga pag -upgrade sa Xbox One, ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay. Ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng serye x/s ng halos doble. Kasama sa mungkahi ng dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na ang henerasyong ito ng console ay lumubog, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang madugong larawan: Ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa * lamang ang unang quarter * ng 2024. Lumilitaw na ang Xbox ay maaaring umatras mula sa Console War - o marahil, hindi ito tunay na pumasok.
Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay nagpapakita ng kumpanya na naniniwala na hindi ito nagkaroon ng isang makatotohanang pagkakataon sa Console War. Kaya, ano ang isang kumpanya na itinayo sa paligid ng mga console na dapat gawin kapag ang pinakabagong mga underperform ng modelo at ang kumpanya ng magulang nito ay kinikilala ang kabiguan? Ito ay mga pivots.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng mga makabuluhang gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto V * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Itinampok nito ang pangako ng Microsoft sa paglalaro ng ulap. Ang kanilang "Ito ay isang Xbox" na kampanya sa advertising ay nagpapatibay sa pagbabagong ito, ang pag -rebranding ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang naa -access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay nagpapalipat-lipat. Ang diskarte ng Microsoft ay malinaw: ang mobile gaming ay susi. Mula sa mga plano para sa isang tindahan ng mobile game upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, sa pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, naglalayong Xbox na mai -play kahit saan, anumang oras.
Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang impluwensya ng mobile gaming ay umaabot sa kabila ng mga kaswal na manlalaro; Ito ay nangingibabaw sa lahat ng mga henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, na lumampas sa mga console sa $ 50.3 bilyon (27%). Ipinapaliwanag nito ang pagnanais ng Microsoft na ibahin ang anyo ng mga telepono sa Xboxes.
Hindi ito isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. * Puzzle & dragons* at* candy crush saga* out-earn* grand theft auto v* sa taong iyon. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang pag-unlad mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas na ito, na bahagyang na-fueled ng covid-19 pandemic, ay isinama sa pagtaas ng teknolohikal na pagbasa sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng merkado ng PC sa 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na may isang malawak na agwat.
Ngunit ang kuwento ay hindi nagtatapos sa mobile at PC. Suriin natin ang posisyon ng PlayStation. Ang Sony ay umunlad. Ang pinakabagong ulat nito ay nagpapakita ng 65 milyong benta ng PS5 - isang makabuluhang tingga sa 29.7 milyon ng Xbox. Ang malakas na benta ng first-party ay higit na palakasin ang tagumpay ng Sony. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong mga yunit ng Xbox Series X/S. Upang mabawi muli ang pagiging mapagkumpitensya, kailangang mapabuti ng Microsoft ang mga benta at kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito, isang hamon na ibinigay sa pagiging bukas ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch.
Gayunpaman, ang PS5 ay hindi walang mga hamon. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagpapahiwatig ng isang kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibo ng PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo ng PS5. Ang mataas na presyo ng PS5 Pro at limitadong pagpili ng laro ay nakatanggap din ng halo -halong mga reaksyon.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na may pagkakataon ito. Nakita ng Sony ang tagumpay, ngunit ang PS5 ay kulang sa groundbreaking apela ng isang tunay na susunod na gen na paglukso. Ang totoong nagwagi? Ang mga umiwas sa alitan nang buo. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay muling pagsasaayos ng industriya. Ang impluwensya ng mobile gaming sa kakayahang kumita ng mga pangunahing kumpanya ay hindi maikakaila. Ang hinaharap ay magiging mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang labanan sa mobile gaming - at hindi mabilang na iba pang mga salungatan - nagsimula na lang.