คำถามเก่าแก่: PlayStation หรือ Xbox? การอภิปรายนี้มีมานานหลายปีจุดประกายการอภิปรายออนไลน์นับไม่ถ้วนและข้อโต้แย้งที่ร้อนแรงในหมู่เพื่อน ในขณะที่ PC และ Nintendo ผู้ภักดีอยู่การแข่งขันระหว่าง Sony และ Microsoft ได้กำหนดภูมิทัศน์การเล่นเกมเป็นเวลาสองทศวรรษ แต่ "สงครามคอนโซล" นี้สิ้นสุดลงอย่างแท้จริงหรือไม่? อุตสาหกรรมได้รับการเปลี่ยนแปลงจากแผ่นดินไหวซึ่งเกิดจากการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมมือถือและคนรุ่นใหม่ที่มีความเชี่ยวชาญในการสร้างพีซีของตัวเอง สนามรบไม่สามารถจดจำได้และผู้ชนะที่น่าประหลาดใจอาจเกิดขึ้นได้
การปกครองทางการเงินของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ในปี 2562 รายได้ทั่วโลกมีมูลค่าถึง 285 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้นเป็น 475 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 ซึ่งมีรายได้รวมกันของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรี การเติบโตนี้แสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวด้วยการคาดการณ์ใกล้กับ $ 700 พันล้านภายในปี 2572
ตลาดที่ร่ำรวยนี้ดึงดูด A-listers ฮอลลีวูดโดยมีนักแสดงอย่าง Mads Mikkelsen, Keanu Reeves และ Willem Dafoe ปรากฏตัวในเกมล่าสุด สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ในการรับรู้ของวิดีโอเกม แม้แต่ดิสนีย์ก็ลงทุน 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐในเกมมหากาพย์โดยเน้นถึงเสน่ห์ของอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่เจริญรุ่งเรืองอย่างเท่าเทียมกัน แผนก Xbox ของ Microsoft ดูเหมือนจะดิ้นรน
Xbox Series X และ S ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่ออัพเกรดเป็น Xbox One ไม่ประสบความสำเร็จที่คาดการณ์ไว้ Xbox One ยังคงขายซีรีส์ X/S เกือบสองเท่า ควบคู่ไปกับคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม Mat Piscatella ว่าการสร้างคอนโซลนี้มีจุดสูงสุดแล้ว Outlook for Xbox นั้นเกี่ยวข้องกับ 2024 ตัวเลขยอดขายวาดภาพที่เยือกเย็น: Xbox Series X/S ขายน้อยกว่า 2.5 ล้านหน่วยในขณะที่ PlayStation 5 ขายจำนวนเดียวกันใน * เพียงไตรมาสแรก * ของ 2024 รายงานของ Xbox อาจปิดแผนกการกระจายเกมทางกายภาพและถอนตัวออกจากตลาดคอนโซล EMEA ดูเหมือนว่า Xbox อาจถอยห่างจากสงครามคอนโซล - หรือบางทีมันก็ไม่เคยเข้ามาอย่างแท้จริง
เอกสารภายใน Microsoft เปิดเผยว่า บริษัท เชื่อว่าไม่เคยมีโอกาสจริงในสงครามคอนโซล ดังนั้น บริษัท ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ คอนโซลจะทำอย่างไรเมื่อโมเดลใหม่ล่าสุดของ บริษัท มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและ บริษัท แม่ยอมรับความล้มเหลว? มันหมุน
Xbox Game Pass ได้กลายเป็นจุดสนใจหลัก เอกสารที่รั่วไหลออกมาแสดงค่าใช้จ่ายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการนำชื่อ AAA เช่น * Grand Theft Auto V * และ * Star Wars Jedi: Survivor * ไปยังบริการสมัครสมาชิก สิ่งนี้เน้นความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการเล่นเกมคลาวด์ แคมเปญโฆษณา "นี่คือ Xbox" ของพวกเขาช่วยเสริมการเปลี่ยนแปลงนี้ใหม่ Xbox ไม่ได้เป็นคอนโซล แต่เป็นบริการที่เข้าถึงได้ด้วยฮาร์ดแวร์เสริม
การปรับเปลี่ยนใหม่นี้ครอบคลุมเกินคอนโซลแบบดั้งเดิม ข่าวลือเกี่ยวกับมือถือ Xbox ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอกสารที่รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยที่แพลตฟอร์มเกมคลาวด์แบบไฮบริดรุ่นต่อไปกำลังหมุนเวียนอยู่ กลยุทธ์ของ Microsoft ชัดเจน: การเล่นเกมบนมือถือเป็นกุญแจสำคัญ จากแผนสำหรับร้านเกมมือถือเพื่อแข่งขันกับ Apple และ Google ไปจนถึงการรับรู้ของ Phil Spencer เกี่ยวกับการปกครองของเกมมือถือ Xbox ตั้งเป้าหมายที่จะเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา
ทำไมเดือยนี้? ในขณะที่ Xbox ต้องดิ้นรนตลาดคอนโซลไม่ใช่ราชาที่ไม่มีปัญหา ในปี 2567 มีผู้เล่นเกมกว่า 3.3 พันล้านคนเล่นบนอุปกรณ์พกพามากกว่า 1.93 พันล้านคน อิทธิพลของการเล่นเกมบนมือถือครอบคลุมเกินกว่าผู้เล่นทั่วไป มันครอบงำในทุกรุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gen Z และ Gen Alpha เกมมือถือประกอบด้วยครึ่งหนึ่ง (92.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ของตลาดวิดีโอเกม $ 184.3 พันล้านในปี 2567 ซึ่งสูงกว่าคอนโซลที่ 50.3 พันล้านดอลลาร์ (27%) สิ่งนี้อธิบายถึงความปรารถนาของ Microsoft ที่จะเปลี่ยนโทรศัพท์เป็น Xboxes
นี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ล่าสุด ภายในปี 2556 ตลาดเกมบนมือถือเอเชียมีความสำคัญเหนือกว่าตะวันตก * Puzzle & Dragons* และ* Candy Crush Saga* Out-out-out* Grand Theft Auto V* ในปีนั้น เกมที่ทำรายได้สูงสุดห้าเกมของปี 2010 เป็นชื่อมือถือ
การครอบงำของการเล่นเกมบนมือถือไม่ใช่ปัจจัยเดียว เกมพีซีได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2014 มีผู้เล่น 1.86 พันล้านคนในปี 2567 การเพิ่มขึ้นนี้บางส่วนได้รับแรงกระตุ้นจากการระบาดของโรค Covid-19 ซึ่งประกอบไปด้วยการรู้หนังสือทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกม อย่างไรก็ตามแม้จะมีการเติบโตนี้ส่วนแบ่งของตลาดพีซีในปี 2567 (41.5 พันล้านดอลลาร์) ยังคงล้าหลังคอนโซลพร้อมช่องว่างที่กว้างขึ้น
แต่เรื่องราวไม่ได้จบลงด้วยมือถือและพีซี มาตรวจสอบตำแหน่งของ PlayStation กันเถอะ Sony เจริญรุ่งเรือง รายงานล่าสุดเปิดเผยยอดขาย PS5 65 ล้านรายการซึ่งเป็นผู้นำที่สำคัญกว่า 29.7 ล้านของ Xbox ยอดขายของบุคคลแรกที่แข็งแกร่งช่วยเสริมความสำเร็จของ Sony การคาดการณ์แนะนำว่า Sony จะขายคอนโซล PS5 106.9 ล้านตัวภายในปี 2572 เมื่อเทียบกับหน่วย Xbox Series X/S ประมาณ 56-59 ล้านชุดของ Microsoft เพื่อฟื้นความสามารถในการแข่งขัน Microsoft จำเป็นต้องปรับปรุงยอดขายและผลกำไรของการพิเศษอย่างมากความท้าทายที่ทำให้การเปิดกว้างของ Phil Spencer ในการปล่อยชื่อ Xbox บน PlayStation และ Switch
อย่างไรก็ตาม PS5 ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ครึ่งหนึ่งของผู้ใช้ PlayStation ยังคงเล่นบน PS4s ซึ่งบ่งบอกถึงการขาดการยกเว้น PS5 ที่น่าสนใจ จาก 20 เกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในปี 2567 มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่เป็นเอกสิทธิ์ของ PS5 อย่างแท้จริง จุดราคาสูงของ PS5 Pro และการเลือกเกมที่ จำกัด ได้รับปฏิกิริยาผสม
ผลลัพธ์คำตอบสงครามคอนโซลจบลงหรือไม่? Microsoft ดูเหมือนจะไม่เชื่อว่ามันมีโอกาส Sony ได้เห็นความสำเร็จ แต่ PS5 ขาดการอุทธรณ์ที่ก้าวล้ำของการก้าวกระโดดครั้งต่อไปที่แท้จริง ผู้ชนะที่แท้จริง? ผู้ที่หลีกเลี่ยงความขัดแย้งทั้งหมด การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือกับ บริษัท อย่าง Tencent การซื้อกิจการที่สำคัญกำลังปรับเปลี่ยนอุตสาหกรรม อิทธิพลของการเล่นเกมบนมือถือต่อความสามารถในการทำกำไรของ บริษัท ใหญ่ ๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ อนาคตจะน้อยลงเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมคลาวด์ สงครามคอนโซลอาจสิ้นสุดลง แต่การต่อสู้เกมบนมือถือ - และความขัดแย้งอื่น ๆ นับไม่ถ้วน - เพิ่งเริ่มขึ้น