Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Sarah Mar 14,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Ngành công nghiệp đã trải qua một sự thay đổi địa chấn, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của trò chơi di động và một thế hệ trẻ tuổi có thể xây dựng PC của riêng họ. Chiến trường là không thể nhận ra, và một chiến thắng đáng ngạc nhiên có thể đã xuất hiện.

Sự thống trị tài chính của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la, tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029.

Thị trường sinh lợi này đã thu hút những người nghe A Hollywood, với các diễn viên như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe xuất hiện trong các trò chơi gần đây. Điều này phản ánh một sự thay đổi hoành tráng trong nhận thức về các trò chơi video. Ngay cả Disney cũng đã đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, làm nổi bật sức hấp dẫn của ngành công nghiệp. Tuy nhiên, không phải tất cả đều phát triển như nhau. Bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.

Xbox Series X và S, dự định nâng cấp lên Xbox One, đã không đạt được thành công dự kiến. Xbox One vẫn vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Cùng với đề xuất của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã đạt đến đỉnh điểm, triển vọng của Xbox có liên quan. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh ảm đạm: Xbox Series X/S được bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số đó trong * chỉ trong quý đầu tiên * năm 2024 Có vẻ như Xbox có thể rút lui khỏi cuộc chiến console, hoặc có lẽ, nó không bao giờ thực sự được đưa vào.

Các tài liệu nội bộ của Microsoft tiết lộ công ty tin rằng họ không bao giờ có cơ hội thực tế trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Vì vậy, một công ty được xây dựng xung quanh các bảng điều khiển để làm gì khi mô hình mới nhất của nó trở nên kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận thất bại? Nó xoay tròn.

Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto v * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Microsoft đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của họ củng cố sự thay đổi này, đổi thương hiệu Xbox không phải là bảng điều khiển, mà là một dịch vụ có thể truy cập với phần cứng bổ sung.

Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, đang lưu hành. Chiến lược của Microsoft rất rõ ràng: chơi game di động là chìa khóa. Từ các kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động đến cạnh tranh với Apple và Google, đến sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, Xbox nhằm mục đích có thể chơi được ở bất cứ đâu, mọi lúc.

Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Ảnh hưởng của trò chơi di động vượt ra ngoài những người chơi thông thường; Nó thống trị trên tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) trong thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, vượt qua các bảng điều khiển ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Điều này giải thích mong muốn biến điện thoại của Microsoft thành Xboxes.

Đây không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. * Puzzle & Dragons* và* Candy Crush Saga* Out-ared* Grand Theft Auto V* năm đó. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động.

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là yếu tố duy nhất. Gaming PC cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Sự gia tăng này, được thúc đẩy một phần bởi đại dịch CoVID-19, được kết hợp với việc biết chữ công nghệ gia tăng trong các game thủ. Tuy nhiên, mặc dù tăng trưởng này, thị phần của PC vào năm 2024 (41,5 tỷ đô la) vẫn tụt hậu so với các bảng điều khiển, với khoảng cách ngày càng lớn.

Nhưng câu chuyện không kết thúc với thiết bị di động và PC. Hãy kiểm tra vị trí của PlayStation. Sony đang phát triển mạnh. Báo cáo mới nhất của nó cho thấy doanh số PS5 65 triệu PS5, một người dẫn đầu quan trọng so với 29,7 triệu của Xbox. Doanh số bán hàng mạnh mẽ mạnh mẽ hơn nữa thúc đẩy thành công của Sony. Các dự đoán cho thấy Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với các đơn vị Xbox Series X/s của Microsoft ước tính 56-59 triệu Xbox. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Microsoft cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận của các loại độc quyền của mình, một thách thức đưa ra sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch.

Tuy nhiên, PS5 không phải là không có thách thức. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, cho thấy việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự là độc quyền PS5. Điểm giá cao của PS5 Pro và lựa chọn trò chơi hạn chế cũng đã nhận được các phản ứng hỗn hợp.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng nó có cơ hội. Sony đã nhìn thấy thành công, nhưng PS5 thiếu sự hấp dẫn đột phá của một bước nhảy vọt thế hệ tiếp theo thực sự. Người chiến thắng thực sự? Những người tránh hoàn toàn xung đột. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Ảnh hưởng của trò chơi di động đối với lợi nhuận của các công ty lớn là không thể phủ nhận. Tương lai sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động và vô số xung đột khác, đã bắt đầu.

Bài viết mới nhất
  • VIDEO: Tất cả các trang phục bikini trong con cháu đầu tiên

    ​ Các nhà phát triển của hậu duệ đầu tiên đã phát hành một lời trêu ghẹo quyến rũ trưng bày các địa điểm ngoạn mục và trang phục nhân vật sành điệu. Cái nhìn lén này đưa người chơi đến suối nước nóng thanh bình nép mình trong những cảnh quan tươi tốt, thêm một lớp vẻ đẹp và sự yên tĩnh vào trò chơi đã được đưa vào

    by Camila Mar 15,2025

  • Netflix ra mắt bí mật trò chơi tiểu thuyết tương tác mới theo tập phim

    ​ Netflix và Pocket Gems đã hợp tác để mang đến cho bạn bí mật theo tập phim, một trò chơi tiểu thuyết tương tác mới quyến rũ. Netflix độc quyền này cung cấp mang đến những câu chuyện hấp dẫn, hướng đến sự lựa chọn trong đó các quyết định của bạn định hình kết quả của câu chuyện. Không giống như các trò chơi tương tác Netflix khác dựa trên các chương trình hiện có

    by Aaron Mar 15,2025

Trò chơi mới nhất