အိမ် သတင်း နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

စာရေးသူ : Sarah Mar 14,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤ "console console" သည်အမှန်ပင်အဆုံးသတ်သွားပြီလော။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများတည်ဆောက်ခြင်းတွင်မျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ငလျင်လှုပ်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်ကိုအသိအမှတ်မပြုနိုင်တဲ့ဗစ်တာပေါ်ထွက်လာနိုင်ပြီးအံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဗစ်တာပေါ်ပေါက်လာနိုင်တယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဘဏ် distince ာရေးလွှမ်းမိုးမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေသည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ်ဝင်ငွေထက်သာလွန်သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။

ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်တွင် Mikkelsen ကဲ့သို့သောသရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောသရုပ်ဆောင်များကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအမြင်တွင်ရှိသော mon ရာမပြောင်းခြင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Disney တောင်မှစက်မှုလုပ်ငန်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံကိုဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်အားလုံးအညီအမျှတိုးတက်နေကြသည်မဟုတ်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One သို့အဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်မှာမျှော်လင့်ထားသည့်အောင်မြင်မှုကိုမအောင်မြင်ပါ။ Xbox One သည် series X / s ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်သွားဆဲဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းသည်ဤ console မျိုးဆက်သစ်များပွင့်လာကြောင်းအကြံပြုချက်သည် Xbox အတွက် Outlook ကိုပါ 0 င်သည်။ 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ဆိုးရွားသောရုပ်ပုံများကိုဆွတ်ခူးသောရုပ်ပုံများကိုဆွတ်ခူးသည်။ Xbox စီးရီးများသည်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox သည် console စစ်ပွဲမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေပုံပေါ်လိမ့်မည်။

Internal Microsoft Documents ကကုမ္ပဏီကကုမ္ပဏီကယူဆသောစစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှလက်တွေ့ကျကျအခွင့်အလမ်းမရှိခဲ့ကြောင်းကုမ္ပဏီကဖော်ပြသည်။ ဒါကြောင့်ဒီမော်ဒယ်စွမ်းအင်မလုံလောက်တဲ့သူတွေကိုအသိအမှတ်ပြုတဲ့အတွက် console တွေပတ်ပတ်လည်မှာတည်ဆောက်ထားတဲ့ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာကိုတည်ဆောက်ခဲ့သလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် Subscription servivor သို့ * Grand Theft Auto V * နှင့် Lar Star Wars Jedi: Sanvor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောသိသာထင်ရှားသောကုန်ကျစရိတ်များကိုပြသသည်။ ဤသည် Microsoft Gaming ကိုမို cloud ်းတိမ်ကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သူတို့၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာသည်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအားဖြည့်ပေးပြီး Xbox ကို console မဟုတ်ပါ,

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းသည်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်နေသည်။ Microsoft ၏မဟာဗျူဟာသည်ရှင်းလင်းပြတ်သားသည်။ Mobile Gaming သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ဆိုင်မှ Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အစီအစဉ်များမှ Phil Spencer ၏မိုဘိုင်းဖုန်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုလက်ခံရန် Xbox သည်အချိန်မရွေးမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားနိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသမားများထက်ကျော်လွန်သည်။ ၎င်းသည်မျိုးဆက်သစ်များ, အထူးသဖြင့်ဗိုလ်ချုပ် z နှင့် GES alpha တို့တွင်လွှမ်းမိုးထားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်တစ်ဝက်ခန့်တွင်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%) တွင်ရှိသည်။ ဤအချက်က Microsoft ၏ဖုန်းများကို Xboxes သို့ပြောင်းလဲလိုသောဆန္ဒကိုရှင်းပြသည်။

ဒါကမကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * ပဟေ / နဂါး * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * Out-Excyed * Grand Theft Autoft Auto V * ။ 2010 ပြည့်နှစ်များ၏အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်တစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှ စ. 2014 ခုနှစ်မှစ. တိုးတက်မှုရှိခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် Pandits မှတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းထုတ်လုပ်သည်။ ဤမြင့်တက်မှုသည် Covid-19 ကူးစက်ရောဂါများတိုးပွားလာသည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိနေသော်လည်း 2024 (ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံ) တွင် PC ဈေးကွက်သည် console နောက်ကွယ်တွင်ရှိနေသေးသည်။

ဒါပေမယ့်ဒီဇာတ်လမ်းက Mobile နဲ့ PC နဲ့အဆုံးသတ်မသွားဘူး။ PlayStation ရဲ့အနေအထားကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။ Sony သည်တိုးတက်နေသည်။ ၎င်း၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာအရ Xbox ၏ 29.7 သန်းကျော်သိသိသာသာမြင့်မားသော PS5 ရောင်းအား 65 သန်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားသည်နောက်ထပ် Sony ၏အောင်မြင်မှုကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ စီမံကိန်းများအရ Sony သည် 2029 ခုနှစ်တွင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေ 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Sony သည် PS5 Conset 106.9 သန်းဖြင့်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ရယူရန် Microsoft သည်၎င်း၏သီးသန့်များ၏ရောင်းအားနှင့်အမြတ်အစွန်းများကိုအကြီးအကျယ်တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင်တစ် ဦး တည်းသာ PS5 သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ဈေးနှုန်းနှင့်အကန့်အသတ်ရှိသောကစားနည်းရွေးချယ်ရေးသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုလည်းရရှိခဲ့သည်။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒါကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုလို့မထင်ခဲ့ဘူး။ Sony သည်အောင်မြင်မှုကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်, တကယ့်ဆုရှင်လား လုံးဝပ conflict ိပက်ခကိုရှောင်ကြဉ်သူတွေ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏အဓိကကုမ္ပဏီများ၏အမြတ်အစွန်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွှားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားပ conflicts ိပက်ခများစတင်နေပြီဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ