1947 में, वॉल्ट डिज़नी कंपनी को एक सख्त वित्तीय संकट का सामना करना पड़ा, जो कि *पिनोचियो *, *फैंटिया *, और *बम्बी *के अंडरपरफॉर्मेंस के बाद लगभग $ 4 मिलियन का कर्ज था। द्वितीय विश्व युद्ध और अन्य कारकों ने स्टूडियो के यूरोपीय बाजारों और लाभप्रदता को गंभीर रूप से प्रभावित किया था। हालांकि, 1950 में * सिंड्रेला * की रिहाई एक महत्वपूर्ण क्षण साबित हुई, जिससे कंपनी को संभावित बर्बादी से बचाया और इसकी विरासत को मजबूत किया।
जैसा कि * सिंड्रेला * अपनी 75 वीं वर्षगांठ मनाता है, हम इसके प्रभाव को प्रतिबिंबित करते हैं, एक कहानी जो उल्लेखनीय रूप से वॉल्ट डिज़नी की अपनी यात्रा को दर्शाती है। इसने न केवल स्टूडियो को पुनर्जीवित किया, बल्कि युद्ध के बाद खुद के पुनर्निर्माण के लिए एक दुनिया के लिए आशा की एक बीकन की पेशकश की।
सही समय पर सही फिल्मडिज़नी की सफलता 1937 के *स्नो व्हाइट और सेवन ड्वार्फ्स *के साथ शुरू हुई। इसकी अभूतपूर्व सफलता ने स्टूडियो को अपने बरबैंक मुख्यालय बनाने और महत्वाकांक्षी फीचर-लंबाई एनीमेशन परियोजनाओं को शुरू करने की अनुमति दी। हालांकि, बाद की फिल्मों जैसे *पिनोचियो *(महत्वपूर्ण प्रशंसा और पुरस्कारों के बावजूद), *फंटासिया *, और *बम्बी *अंडरपरफॉर्म्ड, स्टूडियो के कर्ज को काफी बढ़ा रहा है। इस मंदी को बड़े पैमाने पर द्वितीय विश्व युद्ध के कारण होने वाले विघटन के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, जो गंभीर रूप से यूरोपीय वितरण को सीमित करता है।
"डिज्नी के यूरोपीय बाजार युद्ध के दौरान सूख गए, *पिनोचियो *और *बम्बी *जैसी रिलीज़ को प्रभावित करते हुए," *पोकाहोंटास *के सह-निदेशक एरिक गोल्डबर्ग बताते हैं और *अलादीन के *जिन्न पर एनिमेटर का नेतृत्व करते हैं। “स्टूडियो सेना के लिए प्रशिक्षण और प्रचार फिल्मों को बनाने में भी शामिल था। 1940 के दशक के दौरान, उन्होंने फ़ीचर-लंबाई रिलीज में संकलित लघु कार्टूनों के-संकलन 'पैकेज फिल्मों का निर्माण किया। जबकि ये आर्थिक रूप से सफल थे, वे कथा-चालित सुविधाओं के लिए नहीं थे, जिन्हें स्टूडियो के लिए जाना जाता था। ”

ये "पैकेज फिल्में", जिसमें * सलूडोस एमिगोस * और * द थ्री कैबेलरोस * (यूएस गुड नेबर पॉलिसी का हिस्सा) शामिल हैं, ने वित्तीय तनाव को कम करने में मदद की, लेकिन वे स्टूडियो की मुख्य शक्ति को बदल नहीं सकते थे: पूर्ण-लंबाई वाली एनिमेटेड कहानियों। वॉल्ट डिज़नी ने खुद को फीचर-लंबाई एनीमेशन पर लौटने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें पर्याप्त निवेश और समय की आवश्यकता को पहचानते हुए।
अपने शेयरों को बेचने और कंपनी छोड़ने की संभावना का सामना करते हुए, वॉल्ट और उनके भाई रॉय ओ। डिज़नी ने काफी जोखिम लिया, स्टूडियो के अगले प्रमुख एनिमेटेड सुविधा के रूप में * सिंड्रेला * के लिए प्रतिबद्ध। इसकी विफलता का मतलब डिज्नी के एनीमेशन स्टूडियो का अंत हो सकता है।
वॉल्ट डिज़नी एनीमेशन रिसर्च लाइब्रेरी में कला संग्रह प्रबंधक टोरी क्रैनर कहते हैं, "युद्ध के बाद वॉल्ट ने आशा और खुशी की आवश्यकता को समझा।" "जबकि *पिनोचियो *सुंदर है, इसमें *सिंड्रेला *की हर्षित भावना का अभाव है। दुनिया को प्रतिकूलता से उभरने वाली विजय और सुंदरता की कहानी की आवश्यकता थी। * सिंड्रेला* सही विकल्प था। ”
सिंड्रेला और डिज्नी के लत्ता से धन की कहानी
वॉल्ट डिज़नी का आकर्षण * सिंड्रेला * के साथ 1922 में वापस आ गया, जब उन्होंने अपने समय के दौरान हंसी-ओ-ग्राम स्टूडियो में एक लघु फिल्म बनाई। चार्ल्स पेराल्ट की क्लासिक कहानी से अनुकूलित कहानी, वॉल्ट के अपने अनुभवों के साथ गूंजती है, जो सपनों और दृढ़ता के एक लत्ता-से-समृद्ध कथा को दर्शाती है।

वॉल्ट ने *स्नो व्हाइट *और *सिंड्रेला *के बीच के अंतर का वर्णन किया: "स्नो व्हाइट इच्छा और प्रतीक्षा में विश्वास करता था, जबकि सिंड्रेला सपने में विश्वास करता था *और *कार्रवाई कर रहा था। उसने प्रिंस चार्मिंग का इंतजार नहीं किया; वह उसे खोजने के लिए महल गई। ”
सिंड्रेला की ताकत और दृढ़ संकल्प ने वॉल्ट की अपनी यात्रा को प्रतिबिंबित किया, जो अभी तक एक अटूट सपने और अथक काम नैतिकता द्वारा संचालित चुनौतियों और असफलताओं से भरा था। 1933 में एक * सिंड्रेला * मूर्खतापूर्ण सिम्फनी शॉर्ट में पहले के प्रयास के बाद, परियोजना एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म में विकसित हुई, आखिरकार 1950 में विकास के वर्षों के बाद और युद्ध की देरी के बाद।
* सिंड्रेला * के साथ डिज्नी की सफलता ने क्लासिक परियों की कहानियों को अनुकूलित करने की उनकी क्षमता से उपजी, उन्हें अपनी अनूठी दृष्टि और सार्वभौमिक अपील के साथ imbuing किया। गोल्डबर्ग बताते हैं: “डिज्नी ने इन कहानियों का आधुनिकीकरण किया, जिससे वे सभी दर्शकों के लिए स्वादिष्ट बन गए। उन्होंने अपने दिल और जुनून को जोड़ा, जिससे पात्रों और कहानी को और भी आकर्षक बना दिया गया। ”
सिंड्रेला के पशु साथियों के अलावा, द बम्बलिंग फेयरी गॉडमदर (पिछले संस्करणों से एक प्रस्थान), और प्रतिष्ठित परिवर्तन दृश्य सभी ने फिल्म की सफलता में योगदान दिया। परिवर्तन का सावधानीपूर्वक एनीमेशन, विशेष रूप से हाथ से तैयार चमक, डिज्नी के समर्पण के लिए कलात्मकता और विस्तार के लिए एक वसीयतनामा बना हुआ है।
टूटा हुआ ग्लास स्लिपर, डिज्नी संस्करण के लिए एक अनूठा जोड़, सिंड्रेला की ताकत और संसाधनशीलता को रेखांकित करता है। गोल्डबर्ग ने सिंड्रेला की एजेंसी पर प्रकाश डाला: “वह एक निष्क्रिय नायक नहीं है। उसके पास व्यक्तित्व और ताकत है। चप्पल को तोड़ना और दूसरे को प्रस्तुत करना उसके नियंत्रण और शक्ति को प्रदर्शित करता है। ”
*फरवरी 1950 में सिंड्रेला*का प्रीमियर, इसके बाद मार्च में इसकी व्यापक रिलीज हुई, एक शानदार विजय थी। इसने $ 2.2 मिलियन के बजट के मुकाबले $ 7 मिलियन की कमाई की, एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता बन गई, डिज्नी की प्रतिष्ठा को बहाल किया और भविष्य के एनिमेटेड क्लासिक्स के लिए मंच की स्थापना की।
गोल्डबर्ग ने कहा, "आलोचकों ने *सिंड्रेला *की प्रशंसा की, डिज्नी की वापसी को चिह्नित किया।" "स्टूडियो ने अपनी गति को फिर से हासिल कर लिया, जिससे *पीटर पैन *, *लेडी और ट्रम्प *, *स्लीपिंग ब्यूटी *, और कई और के निर्माण के लिए अग्रणी।"
75 साल बाद, सिंड्रेला का जादू रहता है
* सिंड्रेला * की स्थायी विरासत डिज्नी के थीम पार्क और अनगिनत फिल्मों में स्पष्ट है। उसका प्रभाव आधुनिक प्रस्तुतियों में देखा जा सकता है, जैसे कि *जमे हुए *, जहां परिवर्तन दृश्य *सिंड्रेला *के जादू से सीधे प्रेरणा खींचता है।

बेकी ब्रेसे, लीड एनिमेटर ऑन *फ्रोजन 2 *और *विश *, कनेक्शन बताते हैं: "जब एल्सा के परिवर्तन को एनिमेट करते हैं, तो हम *सिंड्रेला *के लिए एक सीधा लिंक चाहते थे। स्पार्कल्स और इफेक्ट्स उनकी विरासत के लिए एक श्रद्धांजलि हैं। भले ही एल्सा एक अलग चरित्र है, हमने * सिंड्रेला * और पहले की फिल्मों के प्रभाव को सम्मानित किया। ”
अंत में, * सिंड्रेला * दृढ़ता, आशा और सपनों की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा के रूप में खड़ा है। इसने न केवल वॉल्ट डिज़नी कंपनी को बचाया, बल्कि दोनों की जरूरत में एक दुनिया को आशा और प्रेरणा का एक कालातीत संदेश भी दिया।