सारांश
- GameStop चुपचाप कई अमेरिकी स्टोरों को बंद कर रहा है, जिससे ग्राहकों और कर्मचारियों को आश्चर्यचकित और निराशा हुई।
- GameStop की गिरावट स्पष्ट है, इसकी भौतिक स्टोर की गिनती लगभग एक तिहाई कम हो गई है।
- ग्राहकों और कर्मचारियों के सोशल मीडिया पोस्ट कंपनी के लिए भविष्य के बारे में बताते हुए, क्लोजर को उजागर करते हैं।
गेमस्टॉप के अप्रत्याशित और अक्सर कई अमेरिकी स्टोरों के अघोषित रूप से बंद होने से वफादार ग्राहकों के बीच महत्वपूर्ण निराशा हो रही है। जबकि GameStop ने आधिकारिक तौर पर व्यापक बंद होने की घोषणा नहीं की है, साल की शुरुआत के बाद से ग्राहकों और कर्मचारियों से सोशल मीडिया रिपोर्ट एक तस्वीर के विषय में एक पेंट करती है।
44 से अधिक वर्षों के लिए, GameStop (पूर्व में Babbage's) नए और इस्तेमाल किए गए वीडियो गेम का एक प्रमुख रिटेलर रहा है। रॉस पेरोट से समर्थन के साथ अगस्त 1980 में एक डलास उपनगर में स्थापित, इसने 2015 में अपने चरम पर 6,000 से अधिक वैश्विक स्थानों और वार्षिक बिक्री में $ 9 बिलियन का दावा किया। हालांकि, पिछले नौ वर्षों में डिजिटल गेम की बिक्री में बदलाव ने गेमस्टॉप को काफी प्रभावित किया है। फरवरी 2024 तक, स्क्रेपेरो डेटा ने भौतिक दुकानों में लगभग एक तिहाई कमी का संकेत दिया, जिससे अमेरिका में लगभग 3,000 लोग निकल गए।
दिसंबर 2024 के एसईसी फाइलिंग के बाद आगे के क्लोजर पर, ग्राहकों और कर्मचारियों ने स्टोर क्लोजिंग की रिपोर्ट करने के लिए ट्विटर और रेडिट में ले लिया है। एक ट्विटर उपयोगकर्ता, @एक-बिग-बॉस, ने एक सफल स्थानीय स्टोर के बंद होने पर निराशा व्यक्त की, कम लाभदायक स्थानों के इस पूर्वाभास को बंद करने से डरते हुए। कर्मचारियों ने भी चिंताओं को आवाज दी है, एक कनाडाई कार्यकर्ता ने स्टोर के मूल्यांकन के दौरान ऊपरी प्रबंधन द्वारा लगाए गए "हास्यास्पद लक्ष्यों" का हवाला देते हुए।
GameStop ग्राहक स्टोरों को बंद करते रहते हैं
GameStop स्टोरों का चल रहा बंद रिटेलर की निरंतर गिरावट को दर्शाता है। मार्च 2024 रॉयटर्स की रिपोर्ट ने एक धूमिल भविष्य की भविष्यवाणी की, पिछले वर्ष में 287 स्टोरों को बंद करने का हवाला देते हुए 2022 की तुलना में चौथी-तिमाही 2023 के राजस्व में लगभग 20 प्रतिशत (लगभग $ 432 मिलियन) की गिरावट के बाद।
इन वर्षों में, गेमस्टॉप ने अपनी गिरावट का मुकाबला करने के लिए विभिन्न रणनीतियों को लागू किया है, जिसमें वीडियो गेम से संबंधित माल, फोन ट्रेड-इन और ट्रेडिंग कार्ड ग्रेडिंग में विस्तार करना शामिल है, सभी ऑनलाइन गेम खरीद के लिए ग्राहक वरीयताओं को स्थानांतरित करने के जवाब में। कंपनी ने 2021 में रेडिट निवेशकों के एक समूह से एक महत्वपूर्ण बढ़ावा प्राप्त किया, नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री ईट द रिच: द गैमस्टॉप सागा और फिल्म डंब मनी में एक घटना की गई एक घटना।