সংক্ষিপ্তসার
- গেমসটপ চুপচাপ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অসংখ্য স্টোর বন্ধ করে দিচ্ছে, গ্রাহক এবং কর্মচারীদের অবাক করে এবং হতাশ করে।
- গেমসটপের পতন স্পষ্ট, এর শারীরিক স্টোর গণনা প্রায় এক তৃতীয়াংশ দ্বারা হ্রাস পেয়েছে।
- গ্রাহক এবং কর্মচারীদের কাছ থেকে সোশ্যাল মিডিয়া পোস্টগুলি বন্ধগুলি হাইলাইট করে, সংস্থার ভবিষ্যতের বিষয়ে ইঙ্গিত করে।
গেমসটপের অপ্রত্যাশিত এবং প্রায়শই অসংখ্য মার্কিন স্টোর বন্ধ করে দেওয়া অনুগত গ্রাহকদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য হতাশার কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। যদিও গেমসটপ আনুষ্ঠানিকভাবে ব্যাপক বন্ধের ঘোষণা দেয়নি, বছরের শুরু থেকেই গ্রাহক এবং কর্মচারীদের কাছ থেকে সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিবেদনগুলি সম্পর্কিত চিত্র আঁকেন।
44 বছরেরও বেশি সময় ধরে, গেমসটপ (পূর্বে ব্যাবেজের) নতুন এবং ব্যবহৃত ভিডিও গেমগুলির একটি প্রধান খুচরা বিক্রেতা। ১৯৮০ সালের আগস্টে ডালাস শহরতলিতে রস পেরোটের সমর্থন নিয়ে প্রতিষ্ঠিত, এটি ২০১৫ সালে শীর্ষে, 000,০০০ এরও বেশি বিশ্বব্যাপী অবস্থান এবং বার্ষিক বিক্রয় $ ৯ বিলিয়ন ডলার গর্বিত করেছে। তবে, গত নয় বছরে ডিজিটাল গেম বিক্রয়ের ক্ষেত্রে স্থানান্তরটি গেমস্টপকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। 2024 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, স্ক্র্যাপিরো ডেটা শারীরিক স্টোরগুলিতে প্রায় এক তৃতীয়াংশ হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রায় 3,000 রেখে।
২০২৪ সালের ডিসেম্বরের একটি এসইসি আরও বন্ধ হওয়ার ইঙ্গিত দেওয়ার পরে, গ্রাহক এবং কর্মচারীরা স্টোর ক্লোজিংয়ের প্রতিবেদন করার জন্য টুইটার এবং রেডডিট নিয়ে গেছে। একজন টুইটার ব্যবহারকারী, @ওয়ান-বিগ-বস, একটি আপাতদৃষ্টিতে সফল স্থানীয় স্টোর বন্ধ হয়ে যাওয়ার বিষয়ে হতাশাকে প্রকাশ করেছেন, এই আশঙ্কায় কম লাভজনক অবস্থানগুলি বন্ধ করে দেয়। কর্মচারীরাও উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, একজন কানাডিয়ান কর্মী স্টোর মূল্যায়নের সময় উচ্চ পরিচালনার দ্বারা আরোপিত "হাস্যকর লক্ষ্য" উদ্ধৃত করে।
গেমসটপ গ্রাহকরা স্টোরগুলি বন্ধ করে দেখছেন
গেমসটপ স্টোরগুলির চলমান বন্ধটি খুচরা বিক্রেতার অব্যাহত অবক্ষয়কে প্রতিফলিত করে। ২০২৪ সালের মার্চের একটি রয়টার্সের প্রতিবেদনে ২০২২ এর তুলনায় চতুর্থ-ত্রৈমাসিক ২০২৩ রাজস্বের প্রায় ২০ শতাংশ (প্রায় $ ৪৩২ মিলিয়ন ডলার) হ্রাসের পরে আগের বছরে ২77 টি স্টোর বন্ধের কথা উল্লেখ করে একটি নির্লজ্জ ভবিষ্যতের পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছিল।
বছরের পর বছর ধরে, গেমস্টপ ভিডিও গেম-সম্পর্কিত পণ্যদ্রব্য, ফোন ট্রেড-ইনস এবং ট্রেডিং কার্ড গ্রেডিংয়ে প্রসারিত হওয়া সহ তার পতন মোকাবেলায় বিভিন্ন কৌশল বাস্তবায়ন করেছে, সমস্তই অনলাইন গেম ক্রয়ের দিকে গ্রাহকের পছন্দগুলি স্থানান্তরিত করার প্রতিক্রিয়া হিসাবে। নেটফ্লিক্স ডকুমেন্টারি ইট দ্য রিচ: দ্য গেমস্টপ সাগা এবং ফিল্ম ডাম্ব মানি এবং ডাম্ব মানি চলচ্চিত্রের নথিভুক্ত একটি ঘটনা, রেডডিট বিনিয়োগকারীদের একটি গ্রুপের কাছ থেকে ২০২১ সালেও এই সংস্থাটি একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ অর্জন করেছিল।