Casa Notizia "Assassin's Creed Shadows Art Book Superfici sul sito hentai inaspettato"

"Assassin's Creed Shadows Art Book Superfici sul sito hentai inaspettato"

Autore : Chloe Apr 22,2025

Dettagli entusiasmanti sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online a seguito di una perdita di un artbook intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows". La perdita, che si è diffusa rapidamente su Internet, è stata inizialmente individuata su r/gamingsleaksandrumours e presumibilmente ha avuto origine da un sito noto per ospitare hentai, rendendolo una fonte piuttosto insolita per le perdite di gioco. IGN ha contattato Ubisoft per una dichiarazione ufficiale, ma la galleria è stata rapidamente rimossa dal sito originale e da allora è stata archiviata su varie piattaforme di condivisione di file.

L'Artbook presenta diverse centinaia di pagine piene di concept art, citazioni e dettagli di sviluppo per la prossima puntata della serie Assassin's Creed. Tra i punti salienti ci sono i concetti per personaggi storici, principali città e una serie di armi, che offrono ai fan una sbirciatina su cosa aspettarsi. Ci sono anche potenziali spoiler della trama, anche se questi non possono essere confermati fino alla versione ufficiale del gioco.

Questa perdita arriva poco prima che Assassin's Creed Shadows venga lanciato il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che la spinse da una versione del 2024 a febbraio dell'anno successivo. Durante un recente evento di anteprima per il gioco, IGN ha parlato con il direttore del gioco Charles Benoit del ritardo. Benoit ha spiegato che il tempo aggiuntivo è stato utilizzato principalmente per la lucidatura, con piccoli aggiustamenti apportati al sistema di progressione per migliorare l'impegno e l'equilibrio. Tuttavia, l'obiettivo principale era il perfezionamento del sistema di parkour, che ha dovuto affrontare sfide uniche a causa delle complessità dell'architettura giapponese feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha affermato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."

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