Ang mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na mga anino ng Assassin's Creed ay lumitaw sa online kasunod ng isang pagtagas ng isang artbook na pinamagatang "The Art of Assassin's Creed Shadows." Ang pagtagas, na mabilis na kumalat sa buong Internet, ay una nang nakita sa R/Gamingleaksandrumours at purportedly na nagmula sa isang site na kilala para sa pag -host ng hentai, na ginagawa itong isang hindi pangkaraniwang mapagkukunan para sa mga pagtagas ng laro. Inabot ng IGN ang Ubisoft para sa isang opisyal na pahayag, ngunit ang gallery ay mabilis na tinanggal mula sa orihinal na site at mula nang mai-archive sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file.
Nagtatampok ang Artbook ng ilang daang mga pahina na puno ng konsepto ng sining, sipi, at mga detalye ng pag -unlad para sa susunod na pag -install sa serye ng Assassin's Creed. Kabilang sa mga highlight ay ang mga konsepto para sa mga makasaysayang character, pangunahing mga lungsod, at isang hanay ng mga armas, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang sneak peek sa kung ano ang aasahan. Mayroon ding mga potensyal na plot spoiler, kahit na ang mga ito ay hindi makumpirma hanggang sa opisyal na paglabas ng laro.
Ang pagtagas na ito ay darating bago ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad noong Marso 20, 2025, kasunod ng isang pagkaantala na nagtulak ito mula sa isang 2024 na paglabas noong Pebrero ng sumunod na taon. Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan ng preview para sa laro, nakipag -usap si IGN kay Game Director Charles Benoit tungkol sa pagkaantala. Ipinaliwanag ni Benoit na ang karagdagang oras ay ginamit lalo na para sa buli, na may mga menor de edad na pagsasaayos na ginawa sa sistema ng pag -unlad upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ay sa pagpino ng parkour system, na nahaharap sa mga natatanging hamon dahil sa pagiging kumplikado ng pyudal na arkitektura ng Hapon.
"Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado," sabi ni Benoit. "Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na pinagtatrabahuhan ko kung inihambing namin sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, na binabago ang paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido. Kaya't iyon ang isa sa mga tiyak na puna na narinig namin na nais naming tugunan, at talagang napabuti ito mula sa huling ilang buwan."
Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
[TTPP]
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro