Casa Notizia Civilization VII: classifica moderna Civs

Civilization VII: classifica moderna Civs

Autore : Simon Mar 12,2025

L'età moderna in * Civilization 7 * è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, basandosi sul progresso dell'età dell'esplorazione, è cruciale per il successo. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vincere. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuna delle quali offre punti di forza unici se abbinati al leader giusto. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sulle loro capacità di base: le sinergie dei leder dovrebbero essere considerate separatamente quando prendi la tua decisione finale.

Best * Civilization 7 * Civiltà moderne

* Civilization 7* Elenco di livello civiltà moderno

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) sarà determinata con un ulteriore gameplay.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso il gioco.

America in Civilization 7

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per ogni risorsa migliorata. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: unità civile unica che rivendica risorse terrestri oltre la gamma di insediamenti standard. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato alla città) creato costruendo un cortile ferroviario e un mulino d'acciaio nello stesso distretto. Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di Frontier offre significativi boost d'oro, mentre il cortile ferroviario e l'acciaio combinati creano il potente parco industriale, generando cibo, produzione e oro sostanziali. Il prospettore fissa risorse cruciali e la capacità anfibosa della marina aggiunge flessibilità tattica.

Meiji Japan in Civilization 7

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento di proprietà più vicina al momento della distruzione. Zero: unità di aria da combattimento unica con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione dell'aria. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti) creati costruendo un ginko e un jukogyo nello stesso distretto. Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i suoi segni distintivi. Goisshin consente un efficiente distretto e l'edificio riutilizzando, mentre Zaibatsu genera oro e produzione significativi. L'abilità di rigenerazione di Mikasa e la superiorità aerea dello zero li rendono formidabili beni militari.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

Impero francese nella civiltà 7

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperole: unità di fanteria unica con capacità di attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Jacobin: ottima persona (un addebito) addestrabile in città con un viale. Avenue: Quarter unico (+2 felicità sui quartieri della città) creato costruendo un Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.

L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. La strada crea un ciclo di feedback, alimentando le celebrazioni e aumenta i rendimenti. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

Messico in Civilization 7

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: Ottima persona (una carica) addestrabile in città con uno zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione nel governo) creata costruendo una catena e Portal de Mercaderes nello stesso distretto. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.

Il Messico eccelle nella generazione della cultura. Lo Zocalo amplifica ulteriormente la produzione di cultura e le Soldaderas forniscono resilienza sul campo di battaglia.

Qing in Civilization 7

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 forza di combattimento quando adiacente a un altro gusa. Hangshang: mercante unico che stabilisce rotte commerciali per l'importazione delle risorse (50 oro per risorsa tramite rotte commerciali navali). Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza in città) creato costruendo un Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato. Kang Qian Shengshi fornisce rese forti ma richiede un'attenta gestione delle risorse per compensare la penalità scientifica. L'unità GUSA è efficace in grandi formazioni.

Civiltà moderne di livello B.

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Queste civiltà sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.

Buganda in Civilization 7

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata; Le unità militari di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità unica di fanteria Guarigione +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; Il 50% ha aumentato i rendimenti dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.

Buganda prospera nel gioco aggressivo, beneficiando significativamente del saccheggio. Tuttavia, la sua dipendenza dalla guerra può essere una spada a doppio taglio.

Prussia in Civilization 7

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica con movimento +1 e +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità unica di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questo approccio richiede un'espansione costante e può portare a conflitti schiaccianti.

Russia in Civilization 7

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sulle piastrelle distrettuali; +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica con movimento +1 e danni da spruzza. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.

I punti di forza della Russia si trovano nei suoi bonus distrettuali e unità uniche. Tuttavia, questi benefici hanno meno impatto rispetto ai punti di forza di altre civiltà nell'era moderna.

Siam in Civilization 7

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare istantaneamente un suzzerano della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza con range, resistenza e movimento aumentati; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica) addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.

La capacità del Siam di guadagnare rapidamente la Suzerainty è potente ma si basa fortemente sulla generazione di influenza. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.

Civiltà moderne di livello C.

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Queste civiltà sono situazionali o richiedono strategie specializzate.

Mughal in Civilization 7

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica con un attacco a distanza di Bombard. Zamindar: colono unico con +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.

La civiltà Mughal offre una ricchezza immensa ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti, che richiedono un'attenta gestione delle risorse.

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