Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest kluczowy; Tam jest zabezpieczone zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki, opierając się na postępach epoki eksploracji, ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Twój wybór cywilizacji znacząco wpływa na twoje szanse na wygraną. Współczesny wiek przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne mocne strony w połączeniu z właściwym liderem. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu wyłącznie na ich podstawowe możliwości - synergie liderów należy rozważyć osobno przy podejmowaniu ostatecznej decyzji.
Najlepsza * cywilizacja 7 * Współczesne cywilizacje
* Cywilizacja 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Ranking Wielkiej Brytanii (z DLC) zostanie określony z dalszą rozgrywką.
Współczesne cywilizacje S-Tier
------------------Te cywilizacje oferują niezrównane zalety, od wyższych jednostek wojskowych po potężny dostęp do zasobów, często dominując w grze.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: Zarabiaj 100 złota dla każdego ulepszonego zasobu. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania. Prospector: Unikalna jednostka cywilna, która domaga się zasobów gruntowych poza standardowym zakresem rozliczeń. Park Industrial: Unikalny kwartał (+2 żywność na zasób przypisany miastu) stworzony przez budowę młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Railyard: Produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów. Ponadczasowy. Młyn stalowy: +6 Produkcja; Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów. Ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozszerzenie granic zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy połączony Młyn Railyard i Steel tworzą potężny park przemysłowy, generując znaczną żywność, produkcję i złoto. Prospektor zabezpiecza kluczowe zasoby, a zdolność płodniej morskiej zwiększa taktyczną elastyczność.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu. Zero: Unikalna jednostka powietrzna myśliwca o zwiększonym zasięgu, +4 siła walki w stosunku do innych bojowników i możliwości przechwytywania powietrza. Zaibatsu: Unikalny kwartał (+1 złota i produkcja na sąsiednich budynkach okręgowych) stworzone przez budowę Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Ginko: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy. Jukogyo: produkcja +5; +1 Bonus sąsiedniej produkcji dla terenu przybrzeżnego i cudów. Ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Meiji Japonia to jego cechy charakterystyczne. Goisshin umożliwia wydajne zmiany przez okręg i budynek, podczas gdy Zaibatsu generuje znaczne złoto i produkcję. Odrębna zdolność Mikasy i przewaga zerowej powietrza sprawiają, że są one potężne aktywa wojskowe.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu
------------------Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty z możliwościami ataku dystansowego; +2 Siła walki w promieniu przyjaznego dowódcy armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z aleją. Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w dzielnicach miasta) stworzone przez budowę Jardin A La Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Salon: +5 Szczęście; +1 Premia sąsiednia kultury dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy.
Imperium francuskie skutecznie synergia kulturę i szczęście. Avenue tworzy pętlę sprzężenia zwrotnego, podsycając uroczystości i zwiększając plony. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

A Tier: Meksyk
Revolucion: Unikalny rząd z efektem uroczystości (+30% kultury przez 10 tury). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z Zocalo. Zocalo: Unikalny dzielnica (kultura +2 na tradycję w rządzie) stworzona przez budowę Catedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Catedral: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Meksyk przoduje w generowaniu kultury. Zocalo dodatkowo wzmacnia produkcję kultury, a Soldaderas zapewniają odporność na polu bitwy.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty; +4 Siła walki po przyleganiu do innego GUSA. Hangshang: Unikalny handlowiec Ustanawiający trasy handlowe dla importu zasobów (50 złota na zasób za pośrednictwem marynarki wojennej). Huiguan: Unikalny kwartał (+35% wpływ w mieście) stworzony przez budowę Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Shiguan: +6 nauka; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy. Qianzhuang: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście. Kang Qian Shengshi zapewnia silne plony, ale wymaga starannego zarządzania zasobami, aby zrównoważyć karę naukową. Jednostka GUSA jest skuteczna w dużych formacjach.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.
------------------Te cywilizacje są silne, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne: zyskaj kulturę z piórek równej plonowi lub uzdrawianiu; Ziemia jednostek wojskowych zyskują zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Uzdrowienie jednostki piechoty +10 HP z grafiki. Mwami: wyjątkowy dowódca armii; 50% zwiększyło plony z piorunowania w promieniu dowodzenia. Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora. Ponadczasowy.
Buganda rozwija się w agresywnej grze, korzystając znacząco na grabieniu. Jednak jego poleganie na wojnie może być mieczem obosiecznym.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii z ruchem +1 i +1 siły walki na pozostały punkt ruchu. STUKA: Unikalna jednostka powietrzna ataku naziemnego; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Prus wyróżnia się agresywną wojną, zdobywając siłę od negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednak takie podejście wymaga ciągłej ekspansji i może prowadzić do przytłaczania konfliktów.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o kafelkach okręgowych; +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i uszkodzeniem plusk. Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 Kultura w tundrze. Ponadczasowy.
Mocne strony Rosji leżą w jego bonusach okręgowych i unikalnych jednostkach. Jednak korzyści te mają mniej wpływu niż mocne strony innych cywilizacji we współczesnym wieku.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnictwem miasta (przy zwiększonym koszcie wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa o zwiększonym zasięgu, sile i ruchu; może się poruszać po ataku. Uparat: Wielka osoba (jedna ładunek) trenują, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. Bang: +3 Kultura i szczęście. Ponadczasowy.
Zdolność Siam do szybkiego zdobywania zwierząt w mieście jest potężna, ale w dużej mierze opiera się na generowaniu wpływów. Chang Beun jest silną jednostką dystansową.
Współczesne cywilizacje C-Tier
------------------Te cywilizacje są sytuacyjne lub wymagają specjalistycznych strategii.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty z atakiem bombardowym. Zamindar: Unikalny osadnik z populacją +1 w nowych osadach. Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Ponadczasowy.
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne bogactwo, ale cierpi na znaczne karę za inne plony, wymagające starannego zarządzania zasobami.