今日、1月30日、Sony's Marvel's Spider-Man 2 for PCのエキサイティングなリリースは、ファンやPCゲーマーが熱心に予想しているゲームです。しばらくの間、移植プロセスは進行中ですが、さまざまなPCセットアップでのパフォーマンスに関する詳細は明らかになりました。
PlayStationブログでは、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアでゲームエクスペリエンスを強化するように調整された印象的なPC機能の配列を発表しました。ポートは、パフォーマンスと視覚的な忠実度の両方を最適化するために設計されており、多様な構成に応えています。
新しいトレーラーを添えて、PCのSpider-Man 2は、PCプレーヤーのハードPSN要件を顕著に削除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入します。 Menno Bil, a graphics programmer at Nixxes, shared insights on the blog: "In Marvel's Spider-Man 2 on PC with ray reconstruction enabled, we see more detailed ray-traced reflections and better-defined ray-traced shadows, especially when viewing raytracing effects at steep angles. We also see improvements in the ray-traced interiors and less ghosting and noise in the ray-traced ambient閉塞。」
このゲームは、アップスケーリングとフレーム生成のためにDLSS 3とFSR 3.1をサポートし、IntelのXess Upscalerも提供しています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトではサポートされていませんが、SavvyユーザーはNVIDIAアプリを利用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を強化できます。
より広い画面を持つゲーマーの場合、ポートは驚くべき48:9のアスペクト比までの超高地解像度をサポートし、すべての映画は32:9まで見られます。
より強力なリグを持っている人のために、ゲームは「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kにプッシュすることができ、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3D、32 GBのRAMを要求します。
スチームデッキとの互換性に関して、最新のグラフィックスカードの高いRAMの要件と必要性は、それが実行可能である可能性があることを示唆していますが、スチームデッキの確認を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesなどの以前のタイトルはPS4ポートの恩恵を受け、よりスケーラブルになりました。ただし、PS5専用のスパイダーマン2は、ハードウェアの制限をさらに押し上げる可能性があります。
システム構成の包括的な範囲は、オンラインで好評を博しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければなりません。」別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。