Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 Beat-Up 경험을 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이번에는 Dotemu는 Absolum이라는 제목의 첫 번째 원래 IP와 함께 미지의 영토로 배출하고 있습니다. 이 프로젝트는 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 비디오 게임 작곡가 Gareth Coker의 매혹적인 사운드 트랙을 자랑합니다. 관련된 재능을 감안할 때, 한 시간 동안의 실습 세션은 Absolum이 오랫동안 입증되지 않을 것이라고 제안합니다.
개발자에 따르면 Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은이 약속을 확인합니다. 이 게임은 탱크와 같은 난쟁이 Karl 및 Agile Ranger Galandra와 같은 여러 플레이어 클래스를 갖춘 시각적으로 멋진 판타지 어드벤처입니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 보장하는 품목을 밝히기 위해 환경을 파괴하고, 건물을 탐험하여 보물 상자를 열거 나 Goblins의 매복을 향하고, 상당한 건강 막대와 함께 보스와 대면합니다. 죽음과 재 시도의주기는 Roguelite 경험의 핵심이며, 시도하지는 않았지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기는 사람들에게는 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 제목이 향수적이고 상쾌한 느낌을 불러 일으 킵니다. 게임의 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은이 감정에 기여합니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 직면하고있는 적을 기반으로 공격을 혼합하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 트위스트를 추가하여 재생 가능성을 높이고 게임 플레이를 신선하게 유지합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 여기에는 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성화 된 활성 무기 또는 주문이 포함됩니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 한 번의 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각 손상을 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 건강 막대가 낮지 만 적의 파견이 더 빠릅니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 전략과 게임에 대한 또 다른 레이어를 추가합니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 맘모스 트롤과의 만남은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 당신에게 도약하고 피라 하스처럼 당신의 얼굴을 물었습니다. 나는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 게임의 즐거움을 향상시키는 2 인 협동 모드를 경험하기를 갈망했다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 장르에 대한 개발자의 경험은이 약속을 더욱 강화시킵니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 경우 Absolum은 적어도 일시적으로 그 경험을 되살릴 준비가되어 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 빌드를 할 것으로 간절히 기대하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.