A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para uma nova experiência de Beat-'Em-up. Desta vez, o Dotemu está se aventurando em território desconhecido com seu primeiro IP original intitulado Absolum. O projeto possui impressionantes animações desenhadas à mão de Supamonks e uma trilha sonora encantadora do aclamado compositor de videogame Gareth Coker. Dado o talento envolvido, minha sessão prática de uma hora sugere que o Absolum não permanecerá não comprovado por muito tempo.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", segundo os desenvolvedores. Minha experiência confirma esta promessa. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante, com aulas de vários jogadores, como a anã de tanques Karl e o ágil Ranger Galandra. Os jogadores se envolvem em combate com criaturas malignas, destroem ambientes para descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para abrir baús de tesouro ou emboscadas de goblins e confrontar chefes com barras de saúde substanciais. O ciclo da morte e a tentativa é essencial para a experiência roguelita e, embora eu não tenha experimentado, o jogo também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que valorizam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Ax na gênese da Sega, Absolum evoca uma sensação nostálgica, mas refrescante. A arte e a animação no estilo de desenho animado do jogo contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para misturar ataques com base no inimigo que você está enfrentando. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos equivalentes, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para a próxima introduz um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduzi minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente baixa, mas mais rápida despacho inimigo. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito arriscada.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que eu joguei, ele adiciona outra camada de estratégia e progressão ao jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Esses duendes saltariam sobre você e mordiam seu rosto como piranhas. Eu ansiava por experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que não apenas dividiria a atenção do chefe, mas também melhoraria o prazer do jogo, como costuma ser o caso de Beat-'-ups.
Com seu cativante estilo de arte, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e rolagem lateral e loop roguelita envolvente, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores no gênero reforça ainda mais essa promessa. Se você perdeu a camaradagem dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum está pronta para reviver essa experiência, pelo menos temporariamente. Eu previsto ansiosamente jogar uma construção mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.