Guard Crush Games, разработчики улиц Rage 4, снова объединяются с издателем Dotemu для нового опыта. На этот раз Dotemu рискует на неизведанную территорию со своей первой оригинальной IP под названием Absolum. Проект может похвастаться потрясающей рукой анимацией от Supamonks и очаровательным саундтреком от известного композитора видеоигры Гарета Кокера. Учитывая задействованные таланты, моя часовая практическая сессия предполагает, что Absolum не останется недоказанным надолго.
Absolum-это боковой прокручивающий боковой прокручивание Action-RPG, которая обещает «глубокую воспроизводимость с помощью путей ветвления для изучения, квестов, персонажей и сложных боссов», по словам разработчиков. Мой опыт подтверждает это обещание. Игра представляет собой визуально ошеломляющее фантастическое приключение с несколькими классами игроков, такими как танкоподобный карлик Карл и Agile Ranger Galandra. Игроки участвуют в борьбе со злыми существами, уничтожают окружающую среду, чтобы раскрыть восхищенные здоровьем предметы, такие как морковь, исследовать здания, чтобы открыть сундуки с сокровищами или лицом к засадам с гоблинами, и противостоять боссам со значительными барами для здоровья. Цикл смерти и повторения является основным для опыта Roguelite, и хотя я не мог попробовать, игра также поддерживает кооператив с двумя игроками.
Для тех из нас, кто дорожит воспоминаниями о классических двух игроках, из аркад 1980-х и начала 90-х годов, а также титулы, такие как Golden Axe на Genesis Sega, Absolum вызывает ностальгическое, но освежающее чувство. Субботнее утреннее искусство в субботнем мультфильме и анимация вносят свой вклад в это настроение. Боевая система, хотя и простая с двумя кнопками, предлагает достаточно глубины, чтобы смешать атаки на основе врага, с которым вы сталкиваетесь. Механика Roguelite добавляет современный поворот, улучшая воспроизводимость и поддержание свежего игрового процесса.
Результаты ответаПо мере продвижения через абсолютно вы столкнетесь как скрытые, так и очевидные борьбы. Они включают в себя экваллиальное активное оружие или заклинания, активированные путем нажатия спускового кнопки и нажатия кнопки лица, а также пассивных элементов, которые находятся в вашем инвентаре. Рандомизация элементов от одного прогона до следующего вводит систему риска, которая может значительно изменить вашу стратегию. Например, во время одного пробега я оборудовал две сферы, которые увеличили мой ущерб на 20% каждый, но снизили мое здоровье на одинаковый процент, что привело к опасно низкому бару для здоровья, но более быстрое отправка противника. К счастью, вы можете отбросить любой предмет в любое время, если компромисс станет слишком рискованным.
Абсолют - Первые скриншоты
10 изображений
Как Roguelite, Absolum гарантирует, что после смерти вы возвращаетесь в сферу с магазином, где вы можете потратить внутриигровую валюту на предметы или силу для вашего следующего запуска. Хотя эта функция не была полностью работой в ранней сборке, в которой я играл, она добавляет еще один слой стратегии и прогресса в игру.
Моя встреча с первым крупным боссом - гигантским троллем, обладающим гигантской булавой, и вызывает меньшие гоблины - была особенно сложной. Эти гоблины прыгнули на вас и откусывали у вас лицо, как пиранха. Мне очень хотелось испытать режим кооператива двух игроков, который не только разделяет внимание босса, но и улучшит удовольствие от игры, как это часто бывает с Beat-Em-Ups.
С его очаровательным художественным стилем, анимацией, классическим боковым прокручивающимся игровым процессом и привлекательной петлей Roguelite, Absolum обладает огромным потенциалом. Опыт разработчиков в жанре дополнительно усиливает это обещание. Если вы пропустили дух товарищества Couch Co-Op Games, Absolum готов возродить этот опыт, по крайней мере, временно. Я с нетерпением ожидаю играть более изысканную сборку, поскольку разработка продолжается, и мой оптимизм для этой игры остается высоким.