Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle expérience de battement. Cette fois, Dotemu s'aventure dans un territoire Uncharted avec sa première adresse IP originale intitulée Absolum. Le projet possède de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande-son enchanteresse du célèbre compositeur de jeux vidéo Gareth Coker. Compte tenu du talent impliqué, ma session pratique d'une heure suggère qu'absolu ne restera pas non prouvé longtemps.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience confirme cette promesse. Le jeu est une aventure fantastique visuellement époustouflante avec plusieurs cours de joueurs, tels que le nain de réservoir Karl et l'Agile Ranger Galandra. Les joueurs s'engagent dans le combat avec des créatures maléfiques, détruisent des environnements pour découvrir des objets de réparation de santé comme les carottes, explorer des bâtiments pour ouvrir des coffres au trésor ou faire face à des embuscades par des gobelins et affronter les patrons avec des barres de santé importantes. Le cycle de la mort et de la réessayer est au cœur de l'expérience Roguelite, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu soutient également la coopérative à deux joueurs.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du match contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour mélanger les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite ajoutent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement faible mais un ennemi plus rapide. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle ajoute une autre couche de stratégie et de progression vers le jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins vous sauteraient sur vous et vous mordaient le visage comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du boss, mais aussi améliorer la jouissance du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore cette promesse. Si vous avez raté la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum est prêt à relancer cette expérience, au moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.