Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 디자인 영감을 조사하여 처음에 고안된 "Inferno"에서 마지막으로 냉담한 "떼"로 진화를 추적하고 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 피해가 더욱 치명적입니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 전술적 가장자리를 자랑하며 매번 라운드마다 세 가지 뚜렷한 능력을 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하고 건강을 재생하고 힘을 높일 수 있습니다.
올드 시대에, 이전에 Mown & Magic 8에 암시 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안, 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단순한 압제적인 통치자 아래 헌신적 인 숭배로 변형시켰다. 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 일부로 기능하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 시너지 효과를 향상시켜 Swarm 유닛 만 활용하는 플레이어를 보상합니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 적의 강도 의존적 공격과 함께 시체가 발발하는 치유 및 권한 부여 능력으로 더욱 강조됩니다. 이 전략적 접근 방식은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 새로운 전투 경험을 제공합니다.