Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в вдохновение дизайна фракции, отслеживая его эволюцию от первоначально задуманного «Inferno» до финального, пугающего «роя» и его интеграции в повествование континента Jadame.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем более разрушительно ущерб. Другие, такие как мантис, могут похвастаться тактическим краем, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Уникальный механизм выживания позволяет таким существам, как черви и саранча потреблять трупы, регенерирование здоровья и повышать их власть - навык также учится героям игроков.
В Olden Era гонка насекомых, ранее только намекавшая на Might & Magic 8, принимает мантию демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в преданного культуры под единственным тираническим правителем. Каждый член функционирует как часть обширного взаимосвязанного сознания, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механика роя, вознаграждая игроков, которые используют только рой, из-за синергетических улучшений. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье напрямую связано с общим размером армии. После вывода эти личинки обеспечивают временное подкрепление, что обеспечивает динамические адаптации на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm также подчеркивается его способным исцелением и расширением возможностей, в сочетании с уникальными атаками в зависимости от врага. Этот стратегический подход поощряет прямую конфронтацию и представляет игроков новый боевой опыт.