Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit der Entwurfsinspiration der Fraktion und verfolgte seine Entwicklung von dem ursprünglich konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen, erschreckenden "Schwarm" und der Integration in die Erzählung des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt vom Niveau der gegnerischen Einheit beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Schaden. Andere wie Mantises bieten eine taktische Kante und wählen jeweils drei unterschiedliche Fähigkeiten aus. Ein einzigartiger Überlebensmechanismus ermöglicht es Kreaturen wie Würmern und Heuschrecken, Leichen zu konsumieren, die Gesundheit zu regenerieren und ihre Kraft zu steigern - eine Fähigkeit, die auch von Spielerhelden gelernt werden kann.
In der alten Ära nimmt die insektoide Rasse, die zuvor nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Während der festgelegten Überlieferung infundierten die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten sie aus einer einfachen Insektenkolonie in einen engagierten Kult unter einem einzigartigen, tyrannischen Herrscher. Jedes Mitglied fungiert als Teil eines riesigen, miteinander verbundenen Bewusstseins, das ausschließlich die Befehle des Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Fction" -Mechaniker des Schwarms und belohnt Spieler, die aufgrund synergistischer Verbesserungen nur Schwarmeinheiten verwenden. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt mit der Gesamtgröße der Armee korrelierte. Beim Schlüpfen bieten diese Larven vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen dynamische Anpassungen des Schlachtfeldes.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine korpseverletzenden Heilungs- und Ermächtigung in der Leichtigkeit betont, verbunden mit einzigartigen feindlichen Angriffen. Dieser strategische Ansatz fördert direkte Konfrontation und präsentiert den Spielern eine neuartige Kampferfahrung.