
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了該派係的設計靈感,從最初構想的“ Inferno”到最終令人毛骨悚然的“蜂群”,並將其整合到Jadame大陸的敘述中。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損壞越毀滅。其他人,例如Mantises,擁有戰術邊緣,每輪從三種不同的能力中進行選擇。一種獨特的生存機製使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體,再生健康並增強其力量 - 玩家英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中暗示的昆蟲種族假定了惡魔威脅的披風。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個奇特的,暴政的統治者的虔誠邪教。每個成員都充當廣闊的,相互聯係的意識的一部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,這是由於協同增強而僅利用群體單位的獎勵玩家。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群體的屍體療養和賦權能力以及獨特的敵方依賴性依賴性攻擊進一步強調了群體的侵略性遊戲風格。這種戰略方法鼓勵直接對抗,並為球員提供新穎的戰鬥體驗。
