UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration de conception de la faction, traçant son évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale et à l'essaim effrayante et son intégration dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres, comme Mantises, se vantent d'un bord tactique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux créatures telles que les vers et les criquets de consommer des cadavres, de régénérer la santé et de stimuler leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À l'ère ancienne, la race insectoïde, auparavant laissé en laisse seulement dans Might & Magic 8, assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un souverain singulier tyrannique. Chaque membre fonctionne comme faisant partie d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim, enrichissant les joueurs qui n'utilisent que des unités d'essaims en raison d'améliorations synergiques. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est davantage souligné par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviation du cadavre, couplées à des attaques uniques dépendantes de la force ennemie. Cette approche stratégique encourage la confrontation directe et présente aux joueurs une nouvelle expérience de combat.