《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了该派系的设计灵感,从最初构想的“ Inferno”到最终令人毛骨悚然的“蜂群”,并将其整合到Jadame大陆的叙述中。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损坏越毁灭。其他人,例如Mantises,拥有战术边缘,每轮从三种不同的能力中进行选择。一种独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体,再生健康并增强其力量 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中暗示的昆虫种族假定了恶魔威胁的披风。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为一个奇特的,暴政的统治者的虔诚邪教。每个成员都充当广阔的,相互联系的意识的一部分,仅用于执行其主命令。
游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,这是由于协同增强而仅利用群体单位的奖励玩家。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群体的尸体疗养和赋权能力以及独特的敌方依赖性依赖性攻击进一步强调了群体的侵略性游戏风格。这种战略方法鼓励直接对抗,并为球员提供新颖的战斗体验。