Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインのインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的な、寒い「群れ」への進化と、ジャダメ大陸の物語への統合をたどりました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が壊滅的になります。 Mantisesのような他の人たちは、戦術的なエッジを誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。ユニークな生存メカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、健康を再生し、力を高めることができます。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の種族は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で相互に関連した意識の一部として機能します。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗的な強化により群れユニットのみを利用するプレイヤーに報いるプレイヤーに報いることができます。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、独自の敵と強さに依存する攻撃と相まって、その死体を実現する癒しとエンパワーメントの能力によってさらに強調されています。この戦略的アプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘体験を提供します。