소식 EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

작가 : Violet Apr 21,2025

EA는 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 세부 정보와 함께 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개했습니다. 전장 게임 플레이의 알파 이전 단계에 대한 몰래 엿보기는 EA가 "Battlefield Labs"라고 언급 한 비디오를 소개하는 비디오를 통해 공유되었습니다.

놀다 동시에 EA는 새로운 전장을 개발하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 가장 중요한 브랜드 인 "Battlefield Studios"를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주요 시리즈 개발자 주사위, Dead Space Remake and Star Wars : Squadrons, Ripple Effect (이전의 Dice LA) 및 영국의 기준으로 최근에 Speed ​​for Speed에 대한 작업을 마무리했습니다.

DICE는 새로운 게임의 멀티 플레이어 측면을 제작하는 데 중점을두고 있으며, 동기는 단일 플레이어 미션과 멀티 플레이어 맵을 모두 개발하는 데 전념하고 있습니다. Ripple Effect는 Battlefield 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하기 위해 노력하고 있으며 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인을 담당합니다. 이 새로운 전장 설치는 2021 년의 멀티 플레이어 중심의 Battlefield 2042 이후에없는 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인의 반환을 나타냅니다.

EA는 Battlefield Studios의 개발 팀이 중요한 단계에 들어가고 있으며, 게임 출시 전에 플레이어 피드백의 필요성을 강조합니다. "Battlefield Labs"를 통해 EA는 다양한 게임 구성 요소를 테스트하는 것을 목표로하지만 모든 것이 최종적 인 것은 아닙니다. 이 테스트의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 게임의 알파 이전에 자부심을 표명했으며 광범위한 플레이 테스트에 대한 그들의 헌신을 강조했습니다. 그들은 플레이어 피드백이 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 균형을 유지하는 것을 목표로 개발 프로세스를 크게 향상시킬 것이라고 생각합니다.

EA는 "이것은 전례없는 전장의 순간"이라고 말했다. 초기 테스트는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소, 무기, 차량 및 가제에 대한 균형을 유지하고 피드백을 제공하는 데 중점을 둘 것입니다. 이 요소는지도, 모드 및 분대 놀이에 통합됩니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 새로운 아이디어 탐색 및 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)과 같은 주요 측면을 개선하여 전략적 게임 플레이를 향상시킵니다.

첫 번째 플레이 테스트 라운드는 유럽과 북미의 서버가있는 수천 명의 참가자로 제한됩니다. EA는 이것을 앞으로 더 많은 영토에서 수만 명의 참가자로 확장 할 계획입니다. 이 프로젝트에 전념하는 상당한 리소스에도 불구하고 EA는 최근에 별도의 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고있는 Ridgeline Games를 폐쇄했습니다.

9 월에 EA는 새로운 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. IGN은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 시일 내에 설정된 이전 출품작에 따라이 게임이 현대 환경으로 돌아갈 것이라고 확인했다. 이 컨셉 아트는 선박 대 선적 및 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해의 포함을 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 게임의 방향에 대해 IGN과 이야기하면서 Battlefield 3과 4에서 볼 수있는 시리즈의 핵심 에센스로의 복귀를 강조했습니다. "전장 3의 최고점이나 전장 4를 바라 보면 모든 것이 현대적이었던 Battlefield 3입니다." 그는 Core Battlefield 커뮤니티와 다시 연결하고 프랜차이즈를 확장하여 Battlefield Universe 내에서보다 다양한 경험을 제공하려는 욕구를 표명했습니다.

새로운 Battlefield는 Battlefield 2042가 정한 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 결국 기초를 찾았음에도 불구하고 전문 시스템과 대형 128 플레이어지도에 대해 비판을 받았습니다. 다음 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문 시스템을 제거합니다.

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2042 년의 실수에 따라 새로운 전장이 성공해야한다는 큰 압력으로이를 "EA의 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나라고 설명했다. 우리는 Battlefield에있는 "Battlefield Studios"태그 라인 "은 EA의 프랜차이즈에 대한 상당한 투자를 강조합니다.

Zampella는 "예, 전장에서 더 큰 내기를 베팅하고있다"고 Zampella는 이그에게 말했다. "그것은 전장이 무엇인지를 확장하고 확장하고 있습니다. 우리는 핵심을 가져야합니다. 핵심 전장 선수들은 그들이 원하는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리와 함께 우리와 함께 있었고, 그들은 놀라운 지지자였습니다. 우리는 그들의 신뢰를 얻고 우리 편으로 돌아가야합니다. 그리고 더 많은 플레이어를 우주로 데려 가서 우리가 할 수있는 일을 할 수있는 일을 원할 때, 당신은 전장 내에서 더 많은 것을 경험할 수 없을 것입니다. 우리가주는 제안. "

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.

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