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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

作者 : Violet Apr 21,2025

EA揭开了即将到来的《战场》游戏的首次正式瞥见,并伴随着有关玩家测试和游戏开发结构的细节。这次偷看了战场游戏玩法的阿尔法前阶段,通过视频分享了EA所指的“战场实验室”,以及呼吁PlayTesters加入开发过程。

同时,EA推出了“战场工作室”,这是一个总体品牌,涵盖了四个工作室,负责开发新的战场。其中包括瑞典的主要系列开发商DICE,动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,美国的波纹效应(以前是骰子LA)以及英国的标准,该公司最近得出结论。

Dice着重于制作新游戏的多人游戏方面,而动机则致力于制定单人任务和多人游戏地图。 Ripple Effect正在努力吸引新球员进入战场特许经营,而Criterion负责单人运动。这个新的战场分期付款标志着传统的单人线性活动的回归,这是自2021年以多人游戏为重点的战场2042年以来缺乏的功能。

EA表示,战场工作室的开发团队正在进入一个关键的阶段,强调了玩家反馈在游戏发布之前的优先元素和优先级数。通过“战场实验室”,EA旨在测试各种游戏组件,尽管并非所有显示的内容都将是最终的。这些测试的参与者将被要求签署不披露协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA对游戏的前阿尔法州表示自豪,强调了他们对广泛玩耍的承诺。他们认为,玩家的反馈将显着增强开发过程,旨在在形式,功能和感觉之间取得完美的平衡。

EA说:“对于战场来说,这是前所未有的时刻。”最初的测试将集中在战斗和破坏等核心游戏元素上,以平衡和反馈武器,车辆和小工具。这些元素将集成到地图,模式和小队游戏中。诸如征服和突破之类的经典模式将进行测试,并探索新的想法并完善关键方面,例如班级系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。

第一轮比赛将仅限于数千名参与者,在欧洲和北美拥有服务器。 EA计划将其扩展到将来在更多领土上的数万参与者中。重要的是要注意,尽管EA最近关闭了Ridgeline Games,该游戏仍在开发单独的单人战场游戏。

9月,EA分享了新的战场游戏的更多细节和首个概念艺术。 IGN确认,在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,该游戏将返回现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机的战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella与IGN谈到了游戏的方向,强调重返战场3和4中看到的系列的核心本质。他表示希望与核心战场社区重新建立联系,并扩大特许经营权,以在战场宇宙中提供更多多样化的体验。

新的战场旨在纠正《战地风云2042》设定的课程,尽管最终找到了自己的地位,但仍因其专业系统和大型128播放器地图而受到批评。下一个游戏将恢复到64个玩家地图并消除专业系统。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对新战场的重大压力,要求其成功,因此,安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。 “战场工作室”标语“我们都在战场上,” EA在特许经营中的大量投资。

Zampella告诉IGN:“是的,肯定会在战场上投注更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们一直是我们的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回来并使他们重新回到我们身边。然后,它正在扩大到我们的身边。然后,它不断扩大,然后让更多的玩家进入宇宙,并看到我们可以做的事情,当您想要一段不同的经验时,您就不必经历过忙碌的战场。我们正在给。”

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。

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