ニュース EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

著者 : Violet Apr 21,2025

EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造の詳細を伴う、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式の垣間見ることを発表しました。 Battlefieldゲームプレイのアルファ以前のフェーズを覗いてみると、EAが「Battlefield Labs」と呼ぶものを紹介するビデオを通して共有され、PlayTestersが開発プロセスに参加するよう呼びかけました。

遊ぶ同時に、EAは、新しい戦場の開発を任される4つのスタジオを網羅する包括的なブランドである「Batterfield Studios」を導入しました。これらには、スウェーデンのストックホルムのメインシリーズ開発者のサイコロ、デッドスペースリメイクとスターウォーズで知られる動機:米国の飛行隊、リップルエフェクト(以前のサイコロLA)、英国の基準が最近速度の必要性に関する作業を結論付けました。

サイコロは、新しいゲームのマルチプレイヤーの側面を作成することに焦点を当てていますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方を開発することに専念しています。 Ripple Effectは、Battlefieldフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けるために取り組んでおり、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンの責任を負います。この新しいバトルフィールドの分割払いは、2021年のマルチプレイヤーに焦点を当てたバトルフィールド2042以降、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンの復帰を示しています。

EAは、Battlefield Studiosの開発チームが重要なフェーズに入っていると述べ、ゲームのリリース前に要素を改良および優先順位付けするプレイヤーフィードバックが必要であることを強調しています。 「Battlefield Labs」を通じて、EAはさまざまなゲームコンポーネントをテストすることを目指していますが、表示されているすべてが最終的になるわけではありません。これらのテストの参加者は、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、広範なプレイテストへのコミットメントを強調しました。彼らは、プレーヤーのフィードバックが開発プロセスを大幅に強化し、形、機能、感触の間の完璧なバランスをとることを目指していると考えています。

「これは戦場にとって前例のない瞬間です」とEAは述べました。最初のテストでは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素に焦点を当て、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進みます。これらの要素は、地図、モード、および分隊プレイに統合されます。征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされ、戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステム(アサルト、エンジニア、サポート、偵察)などの重要な側面を改良します。

プレイテストの最初のラウンドは、ヨーロッパと北米にサーバーがある数千人の参加者に限定されます。 EAは、これを将来、より多くの領土で数万人の参加者に拡大する予定です。このプロジェクトに特化したかなりのリソースにもかかわらず、EAは最近、独立したシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームを閉鎖したことに注意することが重要です。

9月に、EAは新しいバトルフィールドゲームの詳細と最初のコンセプトアートを共有しました。 IGNは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のエントリに続いて、ゲームが現代の環境に戻ることを確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害が含まれていることを示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、ゲームの方向性についてIGNに語り、戦場3と4で見られるシリーズの核心への復帰を強調しました。彼は、Core Battlefieldコミュニティと再会し、フランチャイズを拡大して、戦場の宇宙でより多様な体験を提供したいという願望を表明しました。

新しいバトルフィールドは、戦場2042が設定したコースを修正することを目的としています。これは、最終的にその足場を見つけたにもかかわらず、その専門システムと大規模な128プレイヤーマップについて批判されました。次のゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、専門システムを排除します。

2042年の失敗に続いて成功するという新しい戦場に大きな圧力をかけて、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンはそれを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明しています。 「Battlefield Studios」のキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、EAのフランチャイズへの多額の投資を強調しています。

「ええ、それは間違いなく戦場でより大きな賭けです」とザンペラはイグニに語った。 「それは入っていて、戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持っている必要があります。コアバトルフィールドのプレイヤーは、彼らが望んでいることを知っています。彼らは永遠に私たちと一緒にいました、彼らは驚くべき支持者でした。私たちが与えている供物。」

EAは、新しい戦場のリリース日、発売プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。

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