EA揭開了即將到來的《戰場》遊戲的首次正式瞥見,並伴隨著有關玩家測試和遊戲開發結構的細節。這次偷看了戰場遊戲玩法的阿爾法前階段,通過視頻分享了EA所指的“戰場實驗室”,以及呼籲PlayTesters加入開發過程。
同時,EA推出了“戰場工作室”,這是一個總體品牌,涵蓋了四個工作室,負責開發新的戰場。其中包括瑞典的主要係列開發商DICE,動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,美國的波紋效應(以前是骰子LA)以及英國的標準,該公司最近得出結論。DICE專注於製作新遊戲的多人遊戲方面,而動機則致力於開發單人任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect正在努力吸引新球員進入戰場特許經營,而Criterion負責單人運動。這個新的戰場分期付款標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是自2021年以多人遊戲為重點的戰場2042年以來缺乏的功能。
EA表示,戰場工作室的開發團隊正在進入一個關鍵的階段,強調了玩家反饋在遊戲發布之前的優先元素和優先級數。通過“戰場實驗室”,EA旨在測試各種遊戲組件,儘管並非所有顯示的內容都將是最終的。這些測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。
EA說:“對於戰場來說,這是前所未有的時刻。”最初的測試將集中在戰鬥和破壞等核心遊戲元素上,以平衡和反饋武器,車輛和小工具。這些元素將集成到地圖,模式和小隊遊戲中。諸如征服和突破之類的經典模式將進行測試,並探索新的想法並完善關鍵方面,例如班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。
第一輪比賽將僅限於數千名參與者,在歐洲和北美擁有服務器。 EA計劃將其擴展到將來在更多領土上的數万參與者中。重要的是要注意,儘管EA最近關閉了Ridgeline Games,該遊戲仍在開發單獨的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了新的戰場遊戲的更多細節和首個概念藝術。 IGN確認,在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,該遊戲將返回現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機的戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella與IGN談到了遊戲的方向,強調重返戰場3和4中看到的系列的核心本質。他表示希望與核心戰場社區重新建立聯繫,並擴大特許經營權,以在戰場宇宙中提供更多多樣化的體驗。
新的戰場旨在糾正《戰地風雲2042》設定的課程,儘管最終找到了自己的地位,但仍因其專業系統和大型128播放器地圖而受到批評。下一個遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專業系統。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對新戰場的重大壓力,要求其成功,因此,安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上,” EA在特許經營中的大量投資。
Zampella告訴IGN:“是的,肯定會在戰場上投注更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們一直是我們的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回來並使他們重新回到我們身邊。然後,它正在擴大到我們的身邊。然後,它不斷擴大,然後讓更多的玩家進入宇宙,並看到我們可以做的事情,當您想要一段不同的經驗時,您就不必經歷過忙碌的戰場。我們正在給。”
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。