소식 건담 브레이커 4가 Steam 데크와 콘솔에 인상을 남겼습니다.

건담 브레이커 4가 Steam 데크와 콘솔에 인상을 남겼습니다.

작가 : Jonathan Jan 17,2025

건담 브레이커 4: 심층 분석 – 몇 가지 사소한 문제가 있는 마스터급 재미

2016년 건담 브레이커 시리즈는 PS Vita 플레이어들에게 틈새 시장이었습니다. 2024년으로 넘어가면 건담 브레이커 4의 글로벌 멀티 플랫폼 출시는 서양 팬들에게 중요한 이정표가 됩니다. 다양한 플랫폼을 거쳐 60시간을 보낸 후에는 단점이 없지는 않지만 환상적인 게임이라는 것을 확인할 수 있었습니다.

이번 릴리스는 접근성 측면에서 중요합니다. 더 이상 아시아 영어 릴리스를 가져오지 마세요! 건담 브레이커 4는 듀얼 오디오(영어 및 일본어)와 다중 자막 옵션(EFIGS 등)을 자랑합니다. 하지만 게임 자체는 플랫폼 전반에 걸쳐 어떻게 진행됩니까? 이 확장 리뷰에서는 그 내용을 다룰 것이며, (하이 그레이드 키트를 마스터한 후) 마스터 그레이드 건프라 제작에 대한 나의 여정도 공유할 것입니다.

내러티브에는 우여곡절이 있습니다. 미션 전 대화 중 일부가 길게 이어지는 느낌이 들지만, 후반부는 매력적인 캐릭터 공개와 더욱 매력적인 대화를 제공합니다. 특정 캐릭터의 중요성이 처음에는 사라질 수 있지만 신규 사용자에게 속도가 부여됩니다. (엠바고 제한으로 인해 처음 두 장 이상은 자세히 설명할 수 없어 상대적으로 간단하게 느껴졌습니다.) 개인적으로 좋아하는 캐릭터는 훨씬 나중에 등장했지만, 주인공에 대한 감사함을 느끼게 되었습니다.

그러나 스토리가 주된 매력은 아닙니다. 건담 브레이커 4는 비교할 수 없는 건프라 커스터마이징으로 정말 빛을 발합니다. 개별 부품을 조정하는 것 외에도 원거리 및 근접 무기를 미세 조정할 수 있으며 부품 크기와 규모도 조작할 수 있습니다. 이를 통해 표준 부품과 SD(초변형) 부품을 혼합하여 정말 독특한 창작물을 만들 수 있습니다.

추가 기능과 기술을 제공하는 조립 부품을 통해 기본 부품을 넘어 맞춤 설정이 확장됩니다. 전투는 장비에 따른 EX 및 OP 스킬을 활용하며, 나중에 잠금 해제하면 다양한 버프 및 디버프가 포함된 능력 카트리지가 포함됩니다.

미션에서는 레벨을 올리고 부품 희귀도를 높여 더 많은 기술을 잠금 해제하는 데 사용되는 부품과 재료를 보상으로 받습니다. 선택적 퀘스트는 추가 부품과 자금을 제공하지만 메인 스토리는 표준 난이도에서 균형이 잘 잡혀 있어 과도한 노력의 필요성을 최소화합니다. 스토리가 진행됨에 따라 더 높은 난이도가 잠금 해제되어 도전 과제가 크게 늘어납니다. 하지만 선택적 퀘스트를 간과하지 마십시오. 서바이벌 모드와 같은 일부 모드는 특히 재미있습니다.

추가 사용자 정의 옵션에는 페인트 작업(진행 또는 DLC를 통해 잠금 해제), 데칼, 풍화 효과가 포함됩니다. 사용자 정의의 깊이는 엄청납니다. 하지만 건물 밖에서도 게임플레이가 유지되나요?

더 쉬운 난이도에서도 전투는 지속적으로 진행됩니다. 무기의 다양성과 스킬/스텟 조합이 상황을 신선하게 유지합니다. 보스전에는 약점 공략, 체력바 관리, 방어막 극복 등이 포함됩니다. 한 보스를 상대로 특정 무기를 선택하는 데 약간의 어려움이 있었지만 무기를 바꾸면 문제가 빨리 해결되었습니다. 유일하게 중요한 도전 과제는 AI 행동에 약간의 문제가 있는 것으로 판명된 듀얼 보스 전투였습니다.

시각적으로 게임은 혼합백입니다. 초기 환경은 다소 희박한 느낌이 들지만 전반적인 다양성은 괜찮습니다. 초점은 확실히 훌륭해 보이는 건프라 모델과 애니메이션에 있습니다. 아트 스타일은 현실적이지 않으므로 건담 에볼루션 수준의 비주얼을 기대하지 마십시오. 미학은 효과적이며 저가형 하드웨어에서도 잘 확장됩니다. 이펙트도 인상적이며, 보스전 스케일도 화려합니다.

사운드트랙은 잊을 수 없는 트랙부터 특정 스토리 미션의 정말 뛰어난 트랙까지 다양하게 혼합되어 있습니다. 애니메이션과 영화에 음악이 없다는 점은 실망스럽습니다. 특히 다른 지역에서 제공되는 일반적인 DLC를 고려하면 더욱 그렇습니다. 다른 건담 게임에서 볼 수 있듯이 커스텀 음악 지원도 없습니다.

성우 연기는 기분 좋은 놀라움입니다. 영어, 일본어 음성 트랙 모두 훌륭합니다. 치열한 전투에서 자막을 읽을 필요성이 줄어들기 때문에 미션 중에는 영어 더빙을 선호했습니다.

몇 가지 사소한 문제(고맙게도 드물게 발생하는 특정 임무 유형)와 몇 가지 버그를 제외하면 제 경험은 압도적으로 긍정적이었습니다. 그러나 더 나은 장비를 얻기 위해 임무를 반복하는 것을 싫어하는 플레이어는 그것이 반복적이라고 느낄 수도 있습니다. 저는 개인적으로 지구방위군이나 몬스터헌터처럼 접근합니다. 메인 스토리는 궁극의 건프라를 만드는 진정한 재미의 서막입니다.

발생한 버그에는 특정 이름의 저장 문제와 Steam Deck에만 해당되는 것으로 보이는 몇 가지 문제(긴 타이틀 화면 반환 및 미션 충돌(도킹된 경우에만))가 포함됩니다.

온라인 멀티플레이어는 PS5 및 Switch 출시 전 광범위하게 테스트되었지만 PC 테스트는 서버 출시를 기다리고 있습니다. 본 리뷰는 Steam Deck에서 PC 버전의 온라인 기능을 테스트한 후 업데이트될 예정입니다.

나의 병렬 건프라 제작 프로젝트(MG 78-2 버전 3.0)는 사소한 차질을 겪었고 건프라 제작의 복잡성이 부각되었습니다. 이 프로젝트는 금수 조치 이후에 재개됩니다.

플랫폼 차이점 및 기능:

PC 포트: 60fps 이상(PS5의 60fps 캡 및 Switch의 최대 30fps와 다름), 마우스 및 키보드, 다중 버튼 프롬프트 옵션을 지원합니다. 게임은 입력에 따라 프롬프트를 동적으로 전환합니다. 컨트롤러 재연결 감지에는 개선이 필요합니다. 세 가지 컨트롤러 사전 설정과 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있습니다. 최적의 게임플레이를 위해 즉시 카메라 감도와 거리를 조정하세요.

PC 그래픽: 다양한 해상도와 프레임 속도 제한(30-360fps)을 지원합니다. Steam Deck에서는 720p로 실행됩니다. 그래픽 설정에는 텍스처 품질, 앤티앨리어싱, 후처리, 그림자, 효과, 밝기 및 모션 블러가 포함됩니다.

Steam Deck 성능: Proton Experimental 및 기본 Proton을 사용하여 기본적으로 완벽하게 작동합니다. 곧 Steam Deck 인증 상태가 예상됩니다. 높은 설정(그림자 제외)에서 60fps, 중간 설정에서 80-90fps를 달성했습니다. 게임 내 컷신에서 성능 저하가 발생합니다. 조립 부분에서 사소한 성능 문제가 발견되었습니다. 일부 메뉴 글꼴/글리프의 선명도가 부족합니다.

Switch 대 PS5: PS5는 뛰어난 비주얼과 일관된 60fps를 제공합니다(120fps가 더 좋았을 것임). 스위치 버전은 해상도, 디테일, 반사가 감소하여 환경과 건프라 모델 모두에 영향을 미칩니다. Switch에서는 로드 시간이 상당히 길어졌습니다. Switch에서는 조립 및 디오라마 모드가 느리게 느껴집니다. 스위치 버전은 독점적인 휴대용 플레이 및 Steam Deck 액세스가 부족한 경우에만 권장됩니다.

PS5는 더 빠른 저장 로딩을 위해 괜찮은 럼블과 활동 카드 지원을 제공합니다.

얼티메이트 에디션: DLC에는 게임 초반 부품과 디오라마 콘텐츠가 추가됩니다. 특히 사진 애호가라면 디오라마 모드 개선을 환영합니다.

스토리 초점: 스토리도 재미있지만 게임의 핵심 강점은 커스터마이즈, 전투, 건프라 제작에 있습니다.

결론:

건담 브레이커 4는 시리즈에 환상적인 추가작입니다. 내가 올해 가장 좋아하는 Steam Deck 게임(Shin Megami Tensei V Vengeance와 함께)으로, 몇 시간 동안 매력적인 게임 플레이와 비교할 수 없는 건프라 맞춤 설정을 제공합니다. 사소한 문제가 존재하지만 전반적인 경험은 압도적으로 긍정적입니다.

건담 브레이커 4 스팀 데크 리뷰: 4.5/5

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