ニュース ガンダムブレイカー 4 の Steam デッキとコンソールの印象

ガンダムブレイカー 4 の Steam デッキとコンソールの印象

著者 : Jonathan Jan 17,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – マスター グレードの楽しみ、いくつかのマイナーな問題あり

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォーム リリースは、西側のファンにとって大きなマイルストーンとなります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間プレイした結果、癖がないわけではありませんが、素晴らしいゲームであることが確認できました。

このリリースはアクセシビリティの点で重要です。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えています。 しかし、ゲーム自体はプラットフォーム間でどのように機能するのでしょうか? この拡張レビューではそれをカバーし、(ハイグレードキットをマスターした後の) マスターグレードガンプラ構築への私の旅路も共有します。

物語には浮き沈みがあります。 ミッション前の会話は長引いているように感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露とより説得力のある会話が提供されます。 特定の登場人物の重要性が最初は失われるかもしれませんが、初心者はすぐに理解できるようになります。 (禁輸措置により、最初の 2 章以外について詳しく説明することはできません。比較的簡単な章だと感じました。) 私は主要な登場人物を評価するようになりましたが、私の個人的なお気に入りはずっと後になって登場します。

しかし、メインの魅力はストーリーではありません。 『ガンダムブレイカー4』は、比類のないガンプラのカスタマイズが真の魅力です。 個々のパーツを調整するだけでなく、遠距離武器や近接武器を微調整したり、パーツのサイズやスケールを操作したりすることもできます。 これにより、標準パーツと SD (スーパー デフォルメ) パーツをブレンドして、真にユニークな作品を作成することができます。

カスタマイズは基本パーツを超えて、追加の機能とスキルを提供するビルダー パーツに拡張されます。 戦闘では装備に応じた EX スキルと OP スキルが使用され、後でロックを解除すると、さまざまなバフとデバフを備えた能力カートリッジが含まれます。

ミッションは、レベルアップやパーツのレア度の向上、より多くのスキルのロック解除に使用されるパーツとマテリアルを報酬として提供します。 オプションのクエストでは追加のパーツと資金が提供されますが、メインストーリーは標準的な難易度でバランスが取れており、過度の努力の必要性は最小限に抑えられています。 ストーリーが進むにつれてより高い難易度が解除され、挑戦の難易度が大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストも見逃さないでください。サバイバル モードなど、特に楽しいものもあります。

さらなるカスタマイズ オプションには、ペイント ジョブ (進行または DLC を通じてロック解除)、デカール、ウェザリング エフェクトなどがあります。 カスタマイズの深さは驚異的です。 しかし、建物を越えて、ゲームプレイは維持できるでしょうか?

戦闘は、より簡単な難易度であっても、一貫して魅力的です。 武器の種類とスキル/ステータスの組み合わせにより、新鮮さが保たれます。 ボス戦では、弱点を狙い、体力バーを管理し、シールドを克服する必要があります。 あるボスに対して特定の武器の選択で若干の困難に遭遇しましたが、武器を切り替えることで問題はすぐに解決されました。 唯一の重要な課題は、AI の動作に若干の問題があることが判明した 2 つのボスとの戦いに関するものでした。

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的には多様性に富んでいます。 焦点は明らかにガンプラのモデルとアニメーションにあり、見た目は素晴らしいです。 アートスタイルは現実的ではないので、GUNDAM EVOLUTIONレベルのビジュアルを期待しないでください。 見た目の美しさは効果的で、ローエンドのハードウェアでもうまく拡張できます。 エフェクトも印象的で、ボス戦のスケールも圧巻です。

サウンドトラックは、忘れられそうなものから、特定のストーリーミッションにおける本当に優れたトラックまで、さまざまなものが含まれています。 特に他の地域での通常の DLC 提供を考えると、アニメや映画の音楽がないのは残念です。 他のガンダム ゲームに見られるようなカスタム音楽のサポートもありません。

声優の出演は嬉しい驚きです。 英語と日本語の音声トラックは両方とも優れています。 激しい戦闘中に字幕を読む必要が減るため、ミッション中は英語の吹き替えの方が好みでした。

いくつかの小さな煩わしさ (ありがたいことに頻度が少ない、特定のミッション タイプ) といくつかのバグを除けば、私の経験は圧倒的にポジティブでした。 ただし、より良い装備を得るためにミッションの繰り返しを嫌うプレイヤーは、それが繰り返しだと感じるかもしれません。 個人的には地球防衛軍やモンスターハンターのように捉えています。メインストーリーは究極のガンプラを作る本当の楽しみへの序章です。

発生したバグには、特定の名前での保存の問題や、長いタイトル画面に戻る、ミッションのクラッシュ (ドッキング時のみ) など、Steam デッキ固有と思われるいくつかの問題が含まれます。

オンライン マルチプレイヤーは PS5 と Switch でのリリース前に広範囲にテストされましたが、PC テストはサーバーの立ち上げを待っています。 このレビューは、Steam Deck で PC 版のオンライン機能をテストしたときに更新されます。

私の平行したガンプラ製作プロジェクト (MG 78-2 バージョン 3.0) は小さな挫折に遭遇し、ガンプラ製作の複雑さが浮き彫りになりました。 このプロジェクトは禁輸措置後に再開されます。

プラットフォームの違いと機能:

PC ポート: 60fps 以上 (PS5 の 60fps キャップや Switch の ~30fps とは異なります)、マウスとキーボード、および複数のボタン プロンプト オプションをサポートします。 ゲームは入力に基づいてプロンプトを動的に切り替えます。コントローラーの再接続検出には改善の必要があります。 3 つのコントローラー プリセットとカスタム オプションが利用可能です。 最適なゲームプレイのために、カメラの感度と距離をすぐに調整します。

PC グラフィックス: さまざまな解像度とフレーム レート キャップ (30 ~ 360fps ) をサポートします。 Steam Deck では 720p で動作します。 グラフィック設定には、テクスチャ品質、アンチエイリアス、後処理、シャドウ、エフェクト、明るさ、モーション ブラーが含まれます。

Steam デッキのパフォーマンス: Proton Experimental およびデフォルトの Proton で箱から出してすぐに完璧に動作します。 まもなく Steam Deck Verified ステータスになる予定です。 高設定で60fps(影を除く)、中設定で80~90fpsを達成。 ゲーム内のカットシーンではパフォーマンスが低下します。 アセンブリセクションで小さなパフォーマンスの問題が観察されました。 一部のメニュー フォント/グリフは鮮明さに欠けています。

Switch と PS5 の比較: PS5 は優れたビジュアルと一貫した 60fps を提供します (ただし 120fps が望ましいでしょう)。 Switch バージョンでは解像度、ディテール、反射が低下しており、環境とガンプラ モデルの両方に影響を与えます。 Switchではロード時間が大幅に長くなります。 Switch では組み立てモードとジオラマ モードが遅く感じられます。 Switch バージョンは、ポータブル プレイ専用で Steam デッキにアクセスできない場合にのみ推奨されます。

PS5 には適切なランブルとアクティビティ カードのサポートがあり、セーブの読み込みを高速化します。

Ultimate Edition: DLC では、ゲーム初期のパーツとジオラマ コンテンツが追加されます。 ジオラマ モードの機能強化は、特に写真愛好家にとって歓迎されます。

ストーリーの焦点: ストーリーは楽しいですが、ゲームの核となる強みはカスタマイズ、戦闘、ガンプラの作成にあります。

結論:

ガンダム ブレイカー 4 は、シリーズへの素晴らしい追加作品です。 これは、(真・女神転生 V ヴェンジェンスと並んで)私の今年一番のお気に入りの Steam デッキ ゲームで、何時間でも楽しめる魅力的なゲームプレイと比類のないガンプラのカスタマイズを提供します。 小さな問題はありますが、全体的なエクスペリエンスは圧倒的にポジティブです。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5

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