Gundam Breaker 4: Обзор глубокого погружения — развлечение на высшем уровне, с несколькими незначительными проблемами
В 2016 году серия Gundam Breaker стала нишевой находкой для игроков PS Vita. Перенесемся в 2024 год: глобальный мультиплатформенный релиз Gundam Breaker 4 станет важной вехой для западных фанатов. После 60 часов игры на разных платформах я могу подтвердить, что это фантастическая игра, хотя и не без своих особенностей.
Этот выпуск важен своей доступностью. Больше не нужно импортировать релизы на азиатском английском языке! Gundam Breaker 4 может похвастаться двойным звуком (английский и японский) и несколькими вариантами субтитров (EFIGS и другие). Но как сама игра себя чувствует на разных платформах? В этом расширенном обзоре мы расскажем об этом и даже расскажем о моем путешествии по строительству Gunpla Master Grade (после освоения комплектов High Grade).
В повествовании есть свои взлеты и падения. Хотя некоторые диалоги перед миссией кажутся затянутыми, вторая половина дает интересное раскрытие персонажей и более убедительные разговоры. Новички будут введены в курс дела, хотя значение некоторых персонажей поначалу может быть потеряно. (Ограничения эмбарго не позволяют мне подробно рассказать о первых двух главах, которые кажутся относительно простыми.) Я начал ценить главных героев, хотя мои личные фавориты появляются намного позже.
Однако история не является главной достопримечательностью. Gundam Breaker 4 поистине сияет своей беспрецедентной кастомизацией Gunpla. Помимо настройки отдельных частей, вы можете точно настроить оружие дальнего и ближнего боя и даже манипулировать размером и масштабом деталей. Это позволяет создавать поистине уникальные творения, сочетая стандартные и SD (супердеформированные) детали.
Настройка выходит за рамки базовых деталей: детали для сборки предлагают дополнительные функции и навыки. В бою используются навыки EX и OP в зависимости от вашего снаряжения, а более поздние разблокировки включают картриджи способностей с различными положительными и отрицательными эффектами.
За выполнение миссий можно получить детали и материалы, используемые для повышения уровня и повышения редкости деталей, открывая больше навыков. В то время как дополнительные квесты предоставляют дополнительные детали и средства, основная история хорошо сбалансирована на стандартной сложности, что сводит к минимуму необходимость чрезмерного шлифования. По мере развития сюжета открываются более высокие уровни сложности, что значительно усложняет задачу. Однако не упускайте из виду дополнительные квесты; некоторые, например режим выживания, особенно приятны.
Дополнительные параметры настройки включают покраску (открывается через прогресс или DLC), наклейки и эффекты выветривания. Глубина настроек ошеломляет. Но за пределами здания сохраняется ли геймплей?
Бой всегда интересен, даже на более простых уровнях сложности. Разнообразие оружия и комбинации навыков и характеристик делают игру свежей. Сражения с боссами включают в себя нацеливание на слабые места, управление полосами здоровья и преодоление щитов. Я столкнулся с небольшими трудностями при выборе конкретного оружия против одного босса, но смена оружия быстро решила проблему. Единственная серьезная проблема заключалась в битве с двумя боссами, где поведение ИИ оказалось немного проблематичным.
Визуально игра представляет собой неоднозначную картину. Раннее окружение кажется несколько скудным, но в целом разнообразие приличное. Основное внимание уделяется моделям и анимации Gunpla, которые выглядят превосходно. Художественный стиль нереалистичен, поэтому не ждите визуальных эффектов уровня Gundam Evolution. Эстетика эффективна и хорошо масштабируется на аппаратном обеспечении более низкого уровня. Эффекты впечатляют, а масштаб битвы с боссами впечатляет.
Саундтрек представляет собой разношерстный набор: от незабываемых до действительно отличных треков в отдельных сюжетных миссиях. Отсутствие музыки из аниме и фильмов разочаровывает, особенно если учесть обычные предложения DLC в других регионах. Поддержка пользовательской музыки, как и в других играх Gundam, также отсутствует.
Озвучка приятно удивила. И английские, и японские озвучки превосходны. Во время миссий я предпочитал английский дубляж из-за меньшей необходимости чтения субтитров во время напряженных сражений.
Не считая нескольких незначительных неприятностей (одна конкретная, к счастью, нечастая миссия) и некоторых ошибок, мой опыт оказался исключительно положительным. Однако игроки, не склонные к повторению миссий ради лучшего снаряжения, могут счесть это повторяющимся. Лично я подхожу к этому как к «Силам обороны Земли» или «Охотнику на монстров»: основная история — это прелюдия к настоящему веселью от создания идеального Gunpla.
Обнаруженные ошибки включают проблемы с сохранением с определенными именами, а также пару проблем, по-видимому, специфичных для Steam Deck: долгое возвращение на титульный экран и сбой миссии (только при закреплении).
Мультиплеер по сети тщательно тестировался перед выпуском на PS5 и Switch, но тестирование на ПК ожидает запуска сервера. Этот обзор будет обновлен после тестирования онлайн-функциональности версии для ПК в Steam Deck.
Мой параллельный проект постройки Gunpla (MG 78-2, версия 3.0) столкнулся с небольшой неудачей, подчеркнувшей тонкости конструкции Gunpla. Этот проект возобновится после эмбарго.
Различия и особенности платформ:
Порт для ПК: Поддерживает скорость более 60 кадров в секунду (в отличие от ограничения 60 кадров в секунду на PS5 и ~30 кадров в секунду на Switch), мышь и клавиатуру, а также варианты подсказок с несколькими кнопками. Игра динамически переключает подсказки в зависимости от ввода. Обнаружение повторного подключения контроллера нуждается в улучшении. Доступны три предустановки контроллера и пользовательские параметры. Немедленно отрегулируйте чувствительность камеры и расстояние для оптимального игрового процесса.
Графика для ПК: Поддерживает различные разрешения и ограничения частоты кадров (30–360 кадров в секунду). В Steam Deck игра работает в разрешении 720p. Настройки графики включают качество текстур, сглаживание, постобработку, тени, эффекты, яркость и размытие в движении.
Производительность Steam Deck: Безошибочно работает с Proton Experimental и Proton по умолчанию. Ожидаемый статус Steam Deck Verified в ближайшее время. Достигнуто 60 кадров в секунду на высоких настройках (исключая тени) и 80-90 кадров в секунду на средних настройках. В игровых роликах наблюдается падение производительности. В разделе сборки наблюдалась небольшая проблема с производительностью. Некоторым шрифтам и глифам меню не хватает четкости.
Switch против PS5: PS5 предлагает превосходную графику и постоянную скорость 60 кадров в секунду (хотя 120 кадров в секунду было бы предпочтительнее). Версия Switch страдает от пониженного разрешения, детализации и отражений, что влияет как на окружающую среду, так и на модели Gunpla. Время загрузки на Switch значительно дольше. Режимы сборки и диорамы на Switch кажутся вялыми. Версия Switch рекомендуется только для эксклюзивной портативной игры и отсутствия доступа к Steam Deck.
PS5 имеет приличный шум и поддержку карт активности для более быстрой загрузки сохранений.
Ultimate Edition: DLC добавляет детали ранней игры и контент диорамы. Улучшения режима «Диорама» приветствуются, особенно для любителей фотографии.
Фокус сюжета: Хотя сюжет приятный, основная сила игры заключается в настройке, бою и создании Gunpla.
Вывод:
Gundam Breaker 4 — фантастическое дополнение к серии. Это моя любимая игра года в Steam Deck (наряду с Shin Megami Tensei V Vengeance), предлагающая часы увлекательного игрового процесса и беспрецедентную настройку Gunpla. Есть небольшие проблемы, но общий опыт исключительно положительный.
Обзор Steam Deck Gundam Breaker 4: 4,5/5