《高達破壞者 4》:深度回顧 – 大師級樂趣,但有一些小問題
早在 2016 年,《高達破壞者》係列就對 PS Vita 玩家來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一個重要的裏程碑。 在各個平台上玩了 60 小時後,我可以確認這是一款非常棒的遊戲,盡管它也有一些怪癖。
此版本因其可訪問性而具有重要意義。 不再需要導入亞洲英語版本! Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。 但遊戲本身在各個平台上的表現如何呢? 這篇擴展評論將涵蓋這一點,甚至分享我進入大師級高達模型建造的旅程(在掌握高級套件之後)。
故事情節有跌宕起伏。 雖然一些任務前的對話感覺很冗長,但後半部分提供了引人入勝的角色揭示和更引人注目的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能會丟失,但新來者將很快熟悉。 (禁運限製使我無法詳細介紹前兩章之外的內容,感覺相對簡單。)我開始欣賞主要角色,盡管我個人最喜歡的角色出現得晚得多。
然而,故事並不是主要的吸引力。 《高達破壞者 4》真正的亮點在於其無與倫比的高達模型定製。 除了調整各個部件之外,您還可以微調遠程和近戰武器,甚至可以操縱部件的大小和比例。 這樣可以實現真正獨特的創作,混合標準和 SD(超變形)零件。
定製超出了基本部件的範圍,構建器部件提供了額外的功能和技能。 戰鬥根據你的裝備使用 EX 和 OP 技能,後期解鎖包括具有各種增益和減益效果的能力卡帶。
任務獎勵用於升級和增加零件稀有度、解鎖更多技能的零件和材料。 雖然可選任務提供了額外的零件和資金,但主要故事在標準難度上感覺很平衡,最大限度地減少了過度打磨的需要。 隨著故事的進展,更高的難度會解鎖,顯著增加挑戰。 不過,不要忽視可選任務;有些,比如生存模式,特別有趣。
更多定製選項包括塗裝(通過進度或 DLC 解鎖)、貼花和風化效果。 定製的深度是驚人的。 但除了建築之外,遊戲玩法還站得住腳嗎?
即使在較簡單的難度下,戰鬥也始終如一地引人入勝。 武器種類和技能/屬性組合讓一切保持新鮮感。 Boss 戰涉及瞄準弱點、管理生命條和克服護盾。 我在針對一個 Boss 時選擇特定武器時遇到了一些小困難,但切換武器很快就解決了問題。 唯一重大的挑戰涉及雙頭目戰鬥,其中人工智能的行為被證明存在一些問題。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體多樣性還不錯。 重點顯然是高達模型和動畫,看起來非常棒。 藝術風格並不現實,所以不要指望高達進化級別的視覺效果。 這種美學是有效的,並且可以在低端硬件上很好地擴展。 特效震撼,boss戰鬥規模壯觀。
配樂是一個混合包,從容易忘記的到特定故事任務中真正優秀的曲目。 動漫和電影中缺少音樂令人失望,尤其是考慮到其他地區通常提供的 DLC。 也沒有像其他高達遊戲中那樣的自定義音樂支持。
配音真是一個驚喜。 英語和日語配音都很棒。 我在執行任務時更喜歡英文配音,因為在激烈的戰鬥中減少了閱讀字幕的需要。
除了一些小煩惱(一種特定的、幸運的是不常見的任務類型)和一些錯誤之外,我的體驗非常積極。 然而,不願意為了更好的裝備而重複任務的玩家可能會發現它是重複的。 我個人對它的態度就像《地球防衛軍》或《怪物獵人》一樣——主要故事是構建終極敢達模型的真正樂趣的前奏。
遇到的錯誤包括某些名稱的保存問題,以及一些看似 Steam Deck 特有的問題:冗長的標題屏幕返回和任務崩潰(僅在停靠時)。
在線多人遊戲在 PS5 和 Switch 上進行了廣泛的預發布測試,但 PC 測試等待服務器啟動。 此評論將在 Steam Deck 上測試 PC 版本的在線功能後更新。
我的平行高達模型建造項目(MG 78-2 版本3.0)遇到了一個小挫折,凸顯了高達模型建造的複雜性。 該項目將在禁運後恢複。
平台差異和功能:
PC 端口: 支持超過 60fps(與 PS5 的 60fps 上限和 Switch 的 ~30fps 不同)、鼠標和鍵盤以及多個按鈕提示選項。 遊戲根據輸入動態切換提示。控製器重新連接檢測需要改進。 提供三個控製器預設和自定義選項。 立即調整相機靈敏度和距離以獲得最佳遊戲體驗。
PC 顯卡: 支持各種分辨率和幀速率上限(30-360fps)。 在 Steam Deck 上,它以 720p 的速度運行。 圖形設置包括紋理質量、抗鋸齒、後處理、陰影、效果、亮度和運動模糊。
Steam Deck 性能: 與 Proton Experimental 和默認 Proton 一起開箱即用,完美運行。 預計很快將獲得 Steam Deck 驗證狀態。 在高設置(不包括陰影)下達到 60 fps,在中等設置下達到 80-90 fps。 遊戲中的過場動畫會出現性能下降。 在裝配部分觀察到一個小的性能問題。 一些菜單字體/字形缺乏清晰度。
Switch 與 PS5: PS5 提供卓越的視覺效果和一致的 60fps(盡管 120fps 更好)。 Switch 版本的分辨率、細節和反射均有所降低,對環境和高達模型都有影響。 Switch 上的加載時間明顯更長。 Switch 上的組裝和立體模型模式感覺遲緩。 Switch 版本僅推薦用於獨家便攜式遊戲且無法訪問 Steam Deck。
PS5 具有不錯的隆隆聲和活動卡支持,可加快保存加載速度。
終極版:DLC 添加了早期遊戲零件和立體模型內容。 西洋鏡模式增強功能受到歡迎,尤其是對於攝影愛好者而言。
故事焦點:雖然故事很有趣,但遊戲的核心優勢在於定製、戰鬥和高達模型創作。
結論:
《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充。 這是我今年最喜歡的 Steam Deck 遊戲(與《真女神轉生 V 複仇》並列),提供數小時引人入勝的遊戲玩法和無與倫比的高達模型定製。 存在一些小問題,但總體體驗非常積極。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5