Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 거인이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타내며 게임의 엄청난 인기와 호소력을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어가 게임의 어린이에게 해를 끼칠 수있는 의도하지 않은 기능으로 인해 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 즉시 패치를 해결하기 위해 패치를 공개했습니다. 이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, 그것은 Steam의 Global Top Sellers가 출시 후 40 분 후에 상장했습니다.
게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas도 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 출시 당일 업로드되었습니다. 이것은 Inzoi 주변에 빠르게 형성된 활기찬 커뮤니티를 보여줍니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 주었다. 게임은 시각적으로 인상적이고 야심적이지만 현재 플레이어를 완전히 참여시키는 데 필요한 깊이가 부족하다는 점을 지적했다. 그러나 게임을 촉진하고 커뮤니티와의 커뮤니케이션을 장려하려는 Krafton의 노력은 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중추적이었습니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 전세계 관객에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 장기 프랜차이즈 IP로 Inzoi를 육성하기 위해 플레이어와의 커뮤니케이션을 지속적으로 커뮤니케이션하려는 Krafton의 약속을 강조했습니다.
앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 도입 할 계획이며, 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 출시까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 Hotfixes로보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와의 효과적인 커뮤니케이션의 과제를 탐색하고 있습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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