KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームで最速の販売記録を示し、ゲームの非常に人気と魅力を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、ゲームプレイだけでなく、ゲーム内の子供に害を及ぼすことを可能にした意図しない機能のために、ゲームコミュニティの注目をすぐに捉えました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、すぐにパッチを解決して解決しました。この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、Steamのグローバルトップセラーリストは、リリースからわずか40分後にリストしました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが起動当日にアップロードされた大幅なエンゲージメントを見ました。これは、インゾイの周りにすぐに形成された活気のあるコミュニティを示しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を与えました。ゲームは視覚的に印象的で野心的ですが、現在はプレイヤーを完全に引き付けるために必要な深さがないことに注意してください。しかし、ゲームを促進し、コミュニティとのコミュニケーションを促進するクラフトンの努力は、打ち上げに至るまでの信頼と勢いを構築する上で極めて重要でした。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、世界の視聴者にInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを育てるプレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調しました。
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定であり、すべての更新とDLCはゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスに関する報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、プレーヤーとの効果的なコミュニケーションの課題をナビゲートしています。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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